TLFi AcadĂ©mie9e Ă©dition AcadĂ©mie8e Ă©dition AcadĂ©mie4e Ă©dition BDLPFrancophonie BHVFattestations DMF1330 - 1500 GAGNER, verbeI. â AcquĂ©rir quelque chose.A. â [Le suj. dĂ©signe une pers.] AcquĂ©rir un profit matĂ©riel, particuliĂšrement de l'argent.1. [Par son travail ou une quelconque activitĂ©]a Emploi trans. Gagner de l'argent, une fortune, un salaire; gagner x... francs par an Ă la Bourse; gagner tant par mois, par jour, par de l' heure. Mon pĂšre gagne deux cent mille francs par an dans les soieries Larbaud, F. Marquez,1911, p. 162 1. ... je suis si dĂ©goĂ»tĂ© de tout cela, que je ne veux plus imprimer, quelque besoin que j'aie d'argent. Ce que je peux gagner avec ma plume Ă©tant une dĂ©rision... Flaub., Corresp.,1872, p. 39.â P. ell. Gagner Ă la Bourse. Nous ne savons pas mettre de cĂŽtĂ© le pain de notre vieillesse, gagner Ă la Bourse et remplir des tirelires Goncourt, Ch. Demailly,1860, p. 170.â Locutions⊠Gagner des mille et des cents. Gagner beaucoup d'argent. Peste! maĂźtre LĂ©on est gĂ©nĂ©reux! On voit bien que le gaillard gagne des mille et des cents Augier, Lionnes,1858, p. 53.⊠Gagner de quoi vivre. On lui offrait des places de dĂ©butant et oĂč il pouvait gagner de quoi vivre Cocteau, Par. terr.,1938, 1, 2, p. 198.â [P. mĂ©ton. de l'objet]⊠Gagner son pain; fam. gagner sa croĂ»te, son bifteck; gagner sa vie honorablement, largement; gagner sa vie Ă faire en faisant qqc. Quand j'avais passĂ© cinq minutes avec une glaneuse, comme je ne me gĂȘnais pas pour prendre Ă deux mains dans nos gerbes, elle avait gagnĂ© sa journĂ©e Sand, Hist. vie, t. 3, 1855, p. 31.Elle gagnait bien sa vie et n'Ă©tait pas Ă la charge de son amant Dabit, HĂŽtel Nord,1929, p. 68 2. Nous sommes pauvres, je suis une fille sans dot, et il faudra que je gagne mon pain. Gouvernante ou sous-maĂźtresse, voilĂ mon lot... Theuriet, Mar. GĂ©rard,1875, p. 51.⊠Bien gagner une chose. MĂ©riter ce qu'elle rapporte. Bien gagner son dĂ©placement, sa soirĂ©e. Le roi ... remet l'Ă©crit Ă un officier, en lui disant Que le chevalier soit libre ... ». Et je suis sorti en me disant Antoine, ... je crois que tu as bien gagnĂ© ta journĂ©e » Dumas pĂšre, L. Bernard,1843, V, 11, p. 292.⊠[Bien est sous-entendu] Il me semble que je ne gagne pas mon traitement... Il me semble que je prends des vacances Gracq, Syrtes,1951, p. 63.b Emploi abs. Une petite somme n'auroit rien gĂątĂ©; cela m'auroit donnĂ© les moyens d'augmenter mon commerce, dans lequel il y a Ă gagner FiĂ©vĂ©e, Dot Suzette,1798, p. 67.â Un manque* Ă gagner. â Gagner + bien, gros; gagner davantage plus, moins que. Il grondait bien contre les patrons, les traitait de sale clique, se disant socialiste ... et pourtant, il avait de l'estime pour Darras, qui gagnait gros Zola, VĂ©ritĂ©,1902, p. 65.c Emploi pronom. Ă valeur passive 3. Cette bĂąfrerie continuelle ne lui paraĂźt pas trĂšs Ă©loignĂ©e de ce qu'il dĂ©testait le plus chez les bourgeois d'avant-guerre. Et mĂȘme, comme il est juste, il lui arrive de penser qu'elle est un peu plus rĂ©pugnante par la coĂŻncidence qu'elle offre avec certains Ă©vĂ©nements, et par la façon dont se gagne l'argent qui la procure. Romains, Hommes bonne vol.,1938, p. [Par le jeu, un hasard favorable]a Emploi trans. Gagner de l'argent Ă un jeu, aux courses, Ă la roulette; gagner un lot le gros lot; gagner x... francs Ă la loterie. Il relevait sa manche pour lancer la boule .... Il gagnait gĂ©nĂ©ralement les consommations au bar Aragon, Beaux quart.,1936, p. 212.â [P. mĂ©ton, le suj. dĂ©signe l'instrument qui permet le gain] Le billet qui gagne le gros lot. Si la sĂ©rie gagne le gros lot, on se retrouvera ici, Ă midi, le lendemain du tirage! T'Serstevens, ItinĂ©r. esp.,1933, p. 51.b P. ell. Gagner Ă la roulette. Ce n'est pas plus Ă©trange qu'une sĂ©rie Ă la roulette, que de gagner Ă la loterie Cocteau, Par. terr.,1938, I, 8, p. 218.B. â AcquĂ©rir un avantage en gĂ©nĂ©ral.1. [La nature de l'avantage est exprimĂ©e par le compl.]a AcquĂ©rir un avantage en quantitĂ©. α Emploi trans. [Le suj. dĂ©signe une pers.] Gagner de l'appĂ©tit; enfant qui gagne x... centimĂštres; gagner des voix aux Ă©lections. Il lui attribuait aussi le mĂ©rite des deux kilos qu'il avait gagnĂ©s depuis le mariage de son fils Mauriac, Baiser LĂ©preux,1922, p. 173.En Afrique du Nord la France combattante et, par elle, la France tout court ont, depuis, gagnĂ© des points De gaulle, MĂ©m. guerre,1956, p. 103 4. Pendant toute la pĂ©riode Ă©lectorale, il [DisraĂ«li] Ă©crivit chaque jour Ă Lady Bradford. BientĂŽt, il put lui annoncer que son parti avait gagnĂ© dix siĂšges, puis vingt, puis quarante, puis que la dĂ©route de Gladstone Ă©tait complĂšte. Maurois, DisraĂ«li,1927, p. 260.⊠Gagner de la place, de l'espace. Faire une Ă©conomie de place, d'espace. Sur les autres feuilles, on avait disposĂ© le texte en deux colonnes pour gagner de la place Sartre, NausĂ©e,1938, p. 185.⊠Gagner du temps Ăconomiser du temps, rĂ©aliser quelque chose en moins de temps. J'aurais besoin d'une bicyclette... Ăa me ferait gagner du temps... Je pourrais circuler mĂȘme pendant les alertes... Vailland, DrĂŽle de jeu,1945, p. 186.Temporiser, diffĂ©rer une Ă©chĂ©ance. Le temps presse, et pourtant il semble qu'on veuille gagner du temps en parlant de sujets absolument Ă©trangers Ă celui qui nous prĂ©occupe Proust, Guermantes 2,1921, p. 354. ÎČ Emploi trans. indir. [Le suj. dĂ©signe un animĂ© ou un inanimĂ© concr.]⊠Gagner de + subst. vx.Nous vendrons notre ferme! elle a depuis sept ans gagnĂ© de valeur Balzac, EmployĂ©s,1837, p. 258.⊠Gagner en + Ă peu, l'effort de la vĂ©gĂ©tation qui s'Ă©tait portĂ© sur la racine s'attache Ă la tige. Celle-ci monte, Ă©met son bourgeon terminal pour gagner en hauteur, ses bourgeons axillaires pour gagner en largeur Pesquidoux, Livre raison,1928, p. 16 5. Si je passe la nuit Ă corriger les Ă©preuves, je ne puis travailler le matin, et ce que vous gagnez en rapiditĂ© du cĂŽtĂ© de l'impression, vous le perdez du cĂŽtĂ© du manuscrit. Hugo, Corresp.,1862, p. Domaine des valeurs humaines α AcquĂ©rir un avantage non matĂ©riel.â Emploi trans. [Le suj. dĂ©signe une pers.] Gagner de la gloire, de belles maniĂšres, de la notoriĂ©tĂ©. MalgrĂ© l'assurance qu'il avait gagnĂ©e dans son existence parisienne ... Duroy se sentait un peu intimidĂ© Maupass., Bel-Ami,1885, p. 121.Nous y avons perdu quelques recettes, mais gagnĂ© notre tranquillitĂ©. Et la tranquillitĂ© ne se paye jamais assez cher Camus, Malentendu,1944, I, 5, p. 133.⊠SpĂ©c. AcquĂ©rir quelque chose par son ses galons sur le champ de bataille. Il est tout Ă fait inadmissible qu'un vaillant soldat... un officier intrĂ©pide qui a gagnĂ© tous ses grades sur les champs de bataille, s'amuse Ă lancer des pierres et de vieux chapeaux dans votre propriĂ©tĂ©, comme un gamin Mirbeau, Journal femme ch.,1900, p. 214.Ce n'est pas avec quatre cents hommes qu'on fait la grande guerre, et par consĂ©quent qu'on gagne un avancement mĂ©ritĂ© Mille, Barnavaux,1908, p. 137.Domaine des indulgences, l'intercession de la Vierge, son salut. Les chrĂ©tiens d'Abyssinie voyaient dans la peste un moyen efficace, d'origine divine, de gagner l'Ă©ternitĂ© Camus, Peste,1947, p. 1297 6. ... il faut appeler grĂące, mais vraie grĂące et surnaturelle, tous les secours que Dieu donne Ă l'homme, chrĂ©tien ou non, pour l'aider Ă faire le bien, Ă gagner le ciel. Bremond, Hist. sent. relig., t. 4, 1920, p. 434.â Emploi trans. indir.⊠Gagner de + d'ĂȘtre tranquille, respectĂ©. Il ne protesta pas contre cet oubli. Il allait y gagner de pouvoir confronter ce qu'elle lui dirait avec ce qu'elle lui avait dĂ©jĂ dit A. Daudet, Jack, t. 2, 1876, p. 168 7. ... ce n'est que pour les tiĂšdes que les grands artistes perdent parfois Ă ĂȘtre vus de prĂšs; mais cette Ă©preuve ne saurait les entamer aux yeux de celui qui est vĂ©ritablement Ă©pris. Et ils y gagnent d'ĂȘtre mieux connus sans ĂȘtre moins aimĂ©s. Lemaitre, Contemp.,1885, p. 195.⊠Gagner en + subst.[Le suj. dĂ©signe une pers.] Personne qui gagne en aisance, en rigueur. Elle lui semblait s'ĂȘtre dĂ©veloppĂ©e, avoir gagnĂ© en beautĂ© et en force Zola, Joie de vivre,1884, p. 1051.[Le suj. dĂ©signe un inanimĂ© abstr.] Style qui gagne en concision. La littĂ©rature disent-ils [les critiques allemands], dans les siĂšcles appelĂ©s classiques, perd en originalitĂ© ce qu'elle gagne en correction StaĂ«l, Allemagne, t. 3, 1810, p. 346 8. ... ce que je lisais de conforme Ă mes prĂ©occupations se gravait dans ma mĂ©moire et faisait gagner en prĂ©cision les formes de mon univers. Gobineau, PlĂ©iades,1874, p. 32. ÎČ Obtenir les dispositions favorables d'une personne ou d'un groupe de personnes. Synon. s'attirer, se l'amitiĂ©, l'estime, la sympathie de qqn; gagner les cĆurs, les esprits. Il revient chez son pĂšre; et ne pouvant en ĂȘtre reconnu, il veut d'abord lui cacher son nom, pour gagner son affection avant de se dire son fils StaĂ«l, Allemagne, t. 3, 1810p. 156.Il Ă©tait d'abord trĂšs nĂ©cessaire de gagner la confiance de Mama DolorĂ©. Et pour cela, il fallait qu'il devĂźnt l'ami et le protecteur de son neveu Larbaud, F. Marquez,1911, p. 71 9. Une minoritĂ© qui laissera aux autres partis la responsabilitĂ© des mesures impopulaires et qui gagnera la popularitĂ© en faisant de l'opposition Ă l'intĂ©rieur du gouvernement. Sartre, Mains sales,1948, 5etabl., 3, p. 205.⊠Emploi pronom. rĂ©fl. Un jeune homme plus souple, plus habile, plus prĂ©occupĂ© de se gagner la bonne opinion de son milieu social, aurait sans doute pu rĂ©agir, et montrer, ou suggĂ©rer, combien le portrait qu'on avait fait de lui Ă©tait peu ressemblant Larbaud, Journal,1935, p. 359.â P. ext. Se concilier la personne elle-mĂȘme. Gagner des fidĂšles, de nouveaux partisans. Mmede Luxembourg les gagne, les sĂ©duit tous, comme elle a fait avec Rousseau, met Ă l'aise un chacun Sainte-Beuve, Nouv. lundis, t. 4, 1862, p. 18.Pour gagner son enfant, il crut politique de trahir verbalement Esther. Armand mesura cette lĂąchetĂ© le docteur, au premier coup de dĂ©s, avait perdu le cĆur qui se jouait. Son fils le mĂ©prisa dĂ©finitivement Aragon, Beaux quart.,1936, p. 243.⊠Gagner qqn Ă ignorait les mesquineries de la brigue, la haineuse compĂ©tition. Ce qui le gagnait Ă moi et aux miens, c'Ă©tait sa grandeur d'Ăąme Blanche, ModĂšles,1928, p. 5.⊠Gagner qqn Ă qqn Ă sa cause, Ă ses idĂ©es. Avec quelle gentillesse elle arrive Ă ses fins, et quelles bonnes raisons trouve cette petite tĂȘte pour gagner Ă ses vues les autoritĂ©s Amiel, Journal,1866, p. 267 10. ... il y avait, sous ce projet, l'idĂ©e d'exploiter la grĂšve, de gagner Ă l'Internationale les mineurs, qui, jusque-lĂ , s'Ă©taient montrĂ©s mĂ©fiants. Zola, Germinal,1885, p. 1329.⊠Gagner qqn qqn par la ruse, par de beaux discours; se laisser gagner par les priĂšres de qqn. Le jeune enfant, gagnĂ© par les caresses de VĂ©nus, et sĂ©duit par les promesses qu'elle lui fait, laisse son jeu Dupuis, Orig. cultes,1796, p. 263.Elle espĂ©rait seulement les gagner par la douceur, la patience, comme on apprivoise un animal farouche et blessĂ© Bernanos, Joie,1929, p. 603.⊠Emploi pronom. rĂ©fl. indir. Ces groupes se gagnent des disciples que satisfont leurs petits dĂ©calogues au rabais Bloch, Destin S.,1931, p. 243.⊠PĂ©j. Obtenir par des moyens malhonnĂȘtes la complicitĂ© de quelqu'un. Synon. circonvenir, qui se laisse gagner par des promesses fallacieuses. Je gagnai l'homme qui me servait; je lui prodiguai l'or et les promesses Constant, Adolphe,1816, p. 55.c Iron. AcquĂ©rir, Ă©prouver quelque chose de fĂącheux. Synon. passerez pour un sot, c'est tout ce que vous aurez gagnĂ© Rob..J'ai gagnĂ© Ă la bataille du 29 janvier, livrĂ©e entre l'autoritĂ© lĂ©gislative et la prĂ©rogative prĂ©sidentielle, trois ans de prison Proudhon, Confess. rĂ©vol.,1849, p. 288.L'hiver a Ă©tĂ© le plus rude qu'on ait vu depuis quarante ans. J'y ai gagnĂ© la sciatique Hugo, Corresp.,1870, p. 240.⊠Ne gagner que + n'y a que les femmes riches qui puissent faire l'orgie. Les petites joueuses de flĂ»te n'y gagnent que des larmes LouyÌs, Aphrodite,1896, p. 191.⊠Emploi pronom. Ă valeur passive. Mais il paraĂźt que ça se gagne [la maladie] et je ne veux plus que vous m'approchiez Verlaine, Ćuvres compl., t. 5, Confess., 1895, p. 145.2. [L'avantage est indĂ©terminĂ©]a Obtenir ce que l'on dĂ©sire. L'avarice qui perd tout en voulant tout gagner Blondel, Action,1893, p. 280.Quelques minutes encore elle rĂ©pandit des paroles ardentes et mouillĂ©es de larmes. Puis il fallut bien qu'elle s'en allĂąt; elle n'avait rien gagnĂ© A. France, Lys rouge,1894, p. 383.â Locutions⊠Avoir tout Ă gagner. Pouvoir obtenir le plus grand avantage. Ma conclusion c'Ă©tait que les Allemands pouvaient arriver ici, ... et que moi, je n'avais cependant vraiment rien Ă perdre, rien, et tout Ă gagner CĂ©line, Voyage,1932, p. 67.Avoir tout Ă gagner Ă + des Lettres si l'originalitĂ© n'y doit ĂȘtre que la rĂ©vĂ©lation d'une personne, elle a tout Ă gagner Ă l'adoption de sujets, et d'idĂ©es admises Paulhan, Fleurs Tarbes,1941, p. 163.Avoir tout Ă gagner Ă + toiles de Fantin-Latour et de Dagnan-Bouveret, qui dataient de ce temps oĂč les peintres avaient tout Ă gagner Ă adopter de doubles noms qui leur confĂ©raient une noblesse roturiĂšre Nizan, Conspir.,1938, p. 17.⊠Gagner sur tous les tableaux*. b Avoir avantage, intĂ©rĂȘt Ă .â Gagner Ă + subst. compl. de cause⊠[Le suj. dĂ©signe une pers. ou un groupe de pers.] La noblesse ne gagna pas Ă cette addition de nobles roturiers Michelet, Tabl. Fr.,1833, p. 71.Quoiqu'on ne doive rien gagner Ă la victoire, on supporte de mourir pour une cause qui sera victorieuse, non pour une cause qui sera vaincue Weill, JudaĂŻsme,1931, p. 26.⊠LocutionsNe pouvoir que gagner Ă qqc.. Dans le commencement les malheureux ont besoin de se presser les uns contre les autres, ils ne s'entr'aident que mieux, et la population ne peut qu'y gagner Baudry des Loz., Voy. Louisiane,1802, p. 262.Gagner au change*. â Gagner Ă + inf.⊠[Le suj. dĂ©signe une pers. ou un groupe de pers.] Il Ă©tait clair que je ne pouvais que beaucoup gagner Ă vivre dans un pareil milieu Gobineau, PlĂ©iades,1874, p. 54.Il gagne du tout au tout Ă ĂȘtre connu Maupass., Bel-Ami,1885, p. 231.⊠[Le suj. dĂ©signe un inanimĂ© concr. ou abstr.] Tableau qui gagne Ă ĂȘtre mis en valeur; livre qui gagne Ă ĂȘtre relu. L'Ăąge semble ajouter aux charmes de son esprit et de son imagination. En serait-il des grands talens comme des bons vins, qui gagnent Ă vieillir? Jouy, Hermite, t. 2, 1812, p. 130.La psychologie des profondeurs ne gagne rien Ă se complaire dans la nuit Mounier, TraitĂ© caract.,1946, p. 51.â Gagner Ă ce parle toujours comme si l'un gagnait Ă ce que les autres perdent Constant, Princ. pol.,1815, p. 44.c [Le suj. dĂ©signe une pers. ou ce qui lui appartient en propre] S'amĂ©liorer. Bien gagner. On trouvait et on se rĂ©pĂ©tait avec sensibilitĂ© dans l'arrondissement qu'il avait l'air moins mĂ©lancolique qu'autrefois, que sa physionomie avait beaucoup gagnĂ© Feuillet, Camors,1867, p. 194.C'est extraordinaire Ă quel point ses idĂ©es sont devenues saines et comme maintenant il frappe juste. Oh! il a beaucoup gagnĂ© A. France, Lys rouge,1894, p. 78.II. â [Le suj. dĂ©signe une pers., un animal ou un moyen de transp.] Prendre l'avantage dans une compĂ©tition, une lutte, un â [Le compl. dĂ©signe l'avantage obtenu] Gagner une coupe, une prime, un titre. [Il] gagna le premier prix, une cafetiĂšre en fer battu Zola, Germinal,1885, p. 1266 11. Les deux joueurs tiennent chacun une baguette, de la grosseur d'une canne ordinaire, et de cinq pieds de long; ils cherchent Ă faire passer cette baguette dans le cercle pendant qu'il est en mouvement s'ils y rĂ©ussissent, ils gagnent deux points... Voy. La PĂ©rouse,t. 2, 1797, p. 273.â Gagner qqc. Ă qqn⊠Prendre sur lui l'avantage en quelque chose. Mercure joua aux Ă©checs avec la Lune, et lui gagna la soixante-douziĂšme partie du jour Hugo, Han d'Isl.,1823, p. 519.⊠Lui valoir un avantage. Les fameuses demi-brigades de la RĂ©publique sont celles qui nous ont gagnĂ© tant de bonnes provinces, que les rĂ©giments de l'Empire ont malheureusement perdues Hist. paysan, t. 2, 1870, p. 102.B. â [Le compl. dĂ©signe la compĂ©tition ou la lutte elle-mĂȘme] Synon. de ĂȘtre vainqueur Domaine de la compĂ©tition sportive ou des jeuxa Emploi trans. Gagner un championnat, un concours, une Ă©preuve, un match, un tournoi; Ă©quipe qui gagne la Coupe de France; boxeur qui gagne un combat; cheval qui gagne le Grand Prix; gagner la 1remanche, la belle, la revanche. â Clotilde, ramassant les cartes Je fais la derniĂšre levĂ©e. â AĂŻescha Hombre! Vous gagnez la partie Lenormand, Simoun,1921, 9etabl., p. 85.Stern, jockey français, gagnait le derby d'Epsom avec Sunstar Fargue, PiĂ©ton Paris,1939, p. 87.⊠Gagner un pari. Je pariai avec moi-mĂȘme qu'il devait ĂȘtre fonciĂšrement mĂ©chant. Je fis prendre des renseignements, et mon instinct eut le plaisir de gagner ce pari psychologique Baudel., Paradis artif.,1860, p. 329.â Loc. au propre et au fig.⊠Avoir course, partie gagnĂ©e. Pouvoir ĂȘtre considĂ©rĂ© comme vainqueur avant la fin d'une compĂ©tition. ⊠Au fig. Gagner la partie. Sortir vainqueur d'une situation difficile 12. ... les AlliĂ©s acceptaient l'idĂ©e de confier Ă l'Angleterre le mandat palestinien. La France Ă©tait dĂ©cidĂ©ment Ă©cartĂ©e des Lieux-Saints. Les Anglais avaient gagnĂ© cette partie difficile. Les Juifs pouvaient s'imaginer qu'ils l'avaient gagnĂ©e, eux aussi. Tharaud, An prochain,1924, p. 117.⊠Gagner une partie Ă qqn. Gagner en jouant contre quelqu'un. â Du Halga, je perds toujours, disait le gentilhomme. â Vous Ă©cartez mal, rĂ©pondait la baronne de Rouville. â VoilĂ trois mois que je n'ai pu vous gagner une seule partie, reprit-il Balzac, Bourse,1832, p. 412.b Emploi abs. Gagner en trichant, en bluffant; gagner avec x... points d'avance. Et zut! Quest-ce que ça nous fiche! clama La Faloise en agitant les bras. C'est Spirit qui va gagner... EnfoncĂ©e la France! Bravo l'Angleterre! Zola, Nana,1880, p. 1398.â Loc. Jouer Ă qui perd gagne. ,,Jouer Ă un jeu oĂč l'on convient que celui qui perdra selon les rĂšgles ordinaires gagnera la partie`` Au fig. 13. Je me demande parfois si je ne joue pas Ă qui perd gagne et ne m'applique Ă piĂ©tiner mes espoirs d'autrefois pour que tout me soit rendu au centuple. Sartre, Mots,1964, p. 212.â Fam. Gagner les doigts dans le nez*. â Gagner de + indication de distance.Concurrent qui gagne d'une longueur, d'une tĂȘte.⊠Au fig. Ici, cette phrase Moi, oh! je ne vote pas ». LĂ , cette autre Mais on dit qu'il a gagnĂ© de vingt longueurs... » Goncourt, Journal,1881, p. 125.â BOXE. Gagner aux points aprĂšs dĂ©compte des points attribuĂ©s Ă chaque adversaire; gagner par knock-out, par arrĂȘt de l'arbitre.⊠Au fig. Et, si j'entraĂźne mes frĂšres avec moi, dans ce match oĂč ni l'un ni l'autre n'avons pu gagner par knock-out, j'aurai tout de mĂȘme gagnĂ© aux points H. Bazin, VipĂšre,1948, p. 262.2. Domaine un jugement favorable. Anton. une cause, un procĂšs; avoir cause gagnĂ©e. Hier encore, vous avez plaidĂ© pour Mademoiselle de Miremont, qui tient Ă la nouvelle noblesse, la noblesse de l'Empire, et vous avez gagnĂ© un procĂšs contre une des plus anciennes familles de France! Scribe, Camaraderie,1837, I, 6, p. 254 14. M. Dudoux vint demander Ă MaĂźtre Henri Robert, en 1913, de lui enseigner l'Ă©loquence. Il fut entendu que les cours seraient Ă forfait le prix Ă©tait de dix mille francs, que l'Ă©lĂšve paierait s'il gagnait sa premiĂšre cause. Paulhan, Fleurs Tarbes,1941, p. 213.â Au fig. Il y a des moments oĂč je me venge de l'amour, oĂč il me rĂ©volte. Il y en a d'autres oĂč l'amour me remue de fond en comble et gagne sa cause Cocteau, Par. terr.,1938, II, 12, p. 266.â Emploi pronom. Ă valeur passive. Tout procĂšs peut se perdre ou se gagner, et il n'y a pas plus Ă parier pour que contre Chamfort, Max. et pens.,1794, p. 26.3. Domaine la/une bataille. En cette fin d'annĂ©e de 1914, les Allemands, dont le plan reposait sur une mise hors de cause foudroyante des armĂ©es fançaises, venaient de perdre tout espoir de gagner la guerre Joffre, MĂ©m., t. 1, 1931, p. 481.â Emploi pronom. Ă valeur passive. Un gĂ©nĂ©ral charme les multitudes parce qu'elles pensent que les batailles se gagnent Ă coups de sabre Adam, Enf. Aust.,1902, p. 217.Rem. Gagner des victoires vieilli, rare. Cet ignorant splendide qui ... se ruait sur l'Europe coalisĂ©e, et gagnait absurdement des victoires dans l'impossible? Hugo, MisĂ©r., t. 1, 1862, p. 418. Synon. usuel remporter une victoire.â Loc. fig. Avoir ville gagnĂ©e. Le Boussagnol en Ă©tait donc Ă se frotter les mains de satisfaction, en jugeant qu'il avait ville gagnĂ©e Fabre, Courbezon,1862, p. 20.â P. anal. Foch, PoincarĂ©, Clemenceau, BarrĂšs ont gagnĂ© la guerre. Ils vont gagner la paix. Ils vont nous gagner l'Europe Thibaudet, Princes lorr.,1924, p. 197.4. Au fig., vx. Gagner qqc. sur soi. Obtenir quelque chose en triomphant sur soi-mĂȘme. J'avais gagnĂ© beaucoup sur mon propre caractĂšre, ... et je me figurais que tout le monde pouvait s'Ă©clairer, se corriger Sand, Corresp.,1871, p. 162.C. â [Le compl. dĂ©signe l'adversaire sur lequel on prend l'avantage]1. Gagner qqn Ă une partie de cartes, en longueur, au saut. Synon. de battre, lisait, sans plus d'indication de dates ni de lieux Pour avoir gagnĂ© Protos aux Ă©checs â I punta Gide, Caves,1914, p. 717.2. Gagner qqn ou qqc. de vitesse. Aller plus vite que quelqu'un ou quelque chose. Synon. dĂ©passer, nuage qui montait, il fallait le gagner de vitesse Mauriac, Mal AimĂ©s,1945, II, 9, p. 213.V. amour-propre ex. 82.â Au fig. Gagner qqn de vitesse. Accomplir une dĂ©marche avant lui 15. Ă Paris, le rĂ©gime du bavardage a tous les moyens d'entraver et d'annihiler l'activitĂ©. Le cabinet dut se laisser gagner de vitesse. L'opposition antimilitaire se sentait aussi bien approvisionnĂ©e et armĂ©e que le gouvernement Ă©tait dĂ©muni par l'Ă©goĂŻsme et la fatuitĂ© des individus. Maurras, Kiel et Tanger,1914, p. LXXV.â P. ell. La marĂ©e, la nuit, l'orage, la tempĂȘte nous gagne. Il nous gagne. Il est sur le point de nous dĂ©passer. Le temps nous gagne. Il dĂ©passe le rythme de notre activitĂ©. D'abord la Baleine garda l'avantage; mais, lorsque le ZĂ©phir eut pris son Ă©lan, on le vit qui la gagnait peu Ă peu Zola, Cap. Burle,1883, p. 261 16. Il s'Ă©lança Ă la poursuite. Il entendit danser derriĂšre lui les quatre sabots du cerf puis la foulĂ©e de la bĂȘte qui le gagnait, puis le petit galop facile Ă cĂŽtĂ© de lui. Le cerf avait rejetĂ© la tĂȘte en arriĂšre, retroussĂ© ses babines; il riait et le vent sifflait entre ses dents vertes. Giono, Que ma joie demeure,1935, p. 133.⊠Loc. Gagner Ă force sur. C'Ă©tait une journĂ©e oĂč il aurait fallu partir plus tĂŽt, marcher, grimper vite, et, le sommet atteint, redescendre rapidement, gagner Ă force sur la menace du gros temps PeyrĂ©, Matterhorn,1939, p. 221.â SpĂ©c. ĂQUIT. [Le suj. dĂ©signe un cheval] PrĂ©cipiter l'allure Ă laquelle le cavalier voudrait maintenir le cheval. Au fig. Marius n'exagĂ©rait pas, et au contraire. Presque aussitĂŽt attelĂ©e, si on peut dire, Jacqueline lui avait gagnĂ© Ă la main et de moins en moins, elle sentait le mors Toulet, Demois. La Mortagne,1920, p. 91.3. Gagner du terrain ou un autre espace sur qqn ou qqc.. Avancer, progresser au cours d'une compĂ©tition, d'une lutte au dĂ©triment de quelqu'un ou quelque [Le suj. dĂ©signe une pers. ou p. mĂ©ton. le moyen utilisĂ© pour progresser] Le peloton gagne du terrain sur le coureur de tĂȘte. Dans la cour intĂ©rieure d'une caserne de Verdun, autour du vaste lavoir, c'est une ruĂ©e de chasseurs bleu sombre et de biffins bleu clair ... et qui semblent prĂȘts Ă en venir aux mains pour gagner un rang et se rapprocher de la belle eau courante Bordeaux, Fort de Vaux,1916, p. 90.Le combat se poursuivait sans que l'ennemi rĂ©ussĂźt Ă gagner du terrain Joffre, MĂ©m., t. 1, 1931, p. 417.â P. ell. Gagner sur qqn ou sur sur la propriĂ©tĂ© de son voisin. Une grosse frĂ©gate anglaise ... prit chasse sur nous .... Nous fĂźmes force de voiles pour lui Ă©chapper, mais sa marche Ă©tait supĂ©rieure; elle gagnait sur nous Ă chaque instant MĂ©rimĂ©e, MosaĂŻque,1833, p. 136.â Au passif. Nos prairies de la ville qui ont Ă©tĂ© gagnĂ©es sur la mer Loti, Rom. enf.,1890, p. 146.b P. ext. [Le suj. dĂ©signe un Ă©lĂ©ment naturel ou un phĂ©nomĂšne accidentel] Incendie, inondation qui gagne du terrain; mer qui gagne du terrain sur la cĂŽte; terres cultivĂ©es qui gagnent du terrain sur la forĂȘt 17. ... Ă la faveur des changements Ă©conomiques qui suivirent la conquĂȘte romaine, ... le blĂ©, la vigne et d'autres cultures du sud acquirent une expansion nouvelle qui les porta jusqu'Ă leurs extrĂȘmes limites au nord. Le christianisme, Ă son tour, contribua Ă les reculer; la vigne gagna encore vers le nord du terrain qu'elle n'a pu conserver. Vidal de La Bl., Princ. gĂ©ogr. hum.,1921, p. Au fig. Doctrine, hĂ©rĂ©sie, idĂ©e qui gagne du terrain. Le bruit se rĂ©pand ... que je suis le fils de l'escamoteur .... Cette version gagne du terrain, heureusement on me connaĂźt ... ces bruits tombent d'eux-mĂȘmes VallĂšs, J. Vingtras, Enf., 1879, p. 48 18. Le catholicisme a repris, au cours du xixesiĂšcle, une vigueur extraordinaire, parce qu'il n'a rien voulu abandonner; il a renforcĂ© mĂȘme ses mystĂšres, et, chose curieuse, il gagne du terrain dans les milieux cultivĂ©s, qui se moquent du rationalisme jadis Ă la mode dans l'UniversitĂ©. Sorel, RĂ©flex. violence,1908, p. â Se diriger â [Le suj. dĂ©signe un animĂ© ou un objet en mouvement; le compl. dĂ©signe le lieu vers lequel se dirige le suj.] Atteindre un lieu en parcourant la distance qui sĂ©pare de ce Emploi trans. Personne qui gagne la campagne, la frontiĂšre, la lisiĂšre de la forĂȘt, la rive, la piĂšce voisine, la sortie; navire qui gagne le large. Dans la tribune du prĂ©sident, une femme se levait, quittait sa banquette, gagnait la porte VogĂŒĂ©, Morts,1899, p. 370.L'air sombre et abattu, Carlos gagne un siĂšge au premier plan et s'y laisse tomber sans rĂ©pondre Bourdet, Sexe faible,1931, III, p. 469.Un premier liĂšvre, classiquement jailli du talus, dĂ©boula, cherchant Ă gagner l'abri d'une rangĂ©e de choux H. Bazin, VipĂšre,1948, p. 65.2. Emploi abs., vx. Gagner au large, au pied. S'enfuir. Lorsque le Tyran et Scapin, au bruit du pistolet, Ă©taient descendus malgrĂ© lui, il avait piquĂ© des deux et, franchissant le fossĂ©, gagnĂ© au large pour rejoindre ses complices Gautier, Fracasse,1863, p. 369.Heureusement le valet de Khlestakof est un garçon prudent qui dĂ©termine son maĂźtre Ă gagner au pied avant que la vĂ©ritĂ© se dĂ©couvre MĂ©rimĂ©e, Ăt. litt. russe, t. 2, 1870, p. 45.B. â Atteindre [Le suj. dĂ©signe un phĂ©nomĂšne physique naturel ou accidentel]a [Le compl. dĂ©signe un animĂ© ou un groupe d'animĂ©s, le lieu oĂč ils vivent ou bien une partie du corps] ĂpidĂ©mie qui gagne tout un pensionnat; cancer, gangrĂšne qui gagne tout un organe. La mĂȘme grimace contractait sa bouche et semblait gagner le visage entier, dont l'expression devint peu Ă peu effrayante Bernanos, Crime,1935, p. 865.b [Le compl. dĂ©signe un inanimĂ© concr.] Inondation qui gagne les quartiers les plus Ă©loignĂ©s du fleuve. On a vu des paralitiques marcher Ă l'approche du feu d'un incendie qui gagnait leur habitation SĂ©nac de Meilhan, ĂmigrĂ©,1797, p. 1568.Je regarde le soir qui gagne les platanes Noailles, Ăblouiss.,1907, p. 151.â Emploi abs. Synon. se propager, se gens sortaient de leur maison Ă mesure que le feu gagnait Hist. paysan, t. 2, 1870, p. 121.Cependant, la lumiĂšre gagnait, et lorsque Jos-Mari et Kate, un peu plus haut, eurent atteint la ruine de l'Alte HĂŒtte ... Jos-Mari put souffler sa lanterne PeyrĂ©, Matterhorn,1939, p. 218.2. Au fig. [Le suj. dĂ©signe un phĂ©nomĂšne intellectuel, moral ou soc.] Synon. se communiquer qui gagne tous les ateliers d'une usine; instruction qui gagne tous les milieux. L'erreur s'insinue, elle menace de gagner les couches profondes oĂč se forme la vraie priĂšre Bremond, Hist. sent. relig., t. 4, 1920, p. 301.Il fallait, coĂ»te que coĂ»te, rĂ©primer impitoyablement l'insurrection des troupes avant qu'elle ne gagne toute l'armĂ©e! Question de vie ou de mort pour le pays Martin du G., Thib., Ăpil., 1940, p. 811.â Emploi abs. Le gĂ©nie se dĂ©veloppe, l'exemple gagne Baudry des Loz., Voy. Louisiane,1802, p. 68.La notion des droits de l'homme, les idĂ©es d'amĂ©liorations sociales gagnaient de toutes parts Renan, ApĂŽtres,1866, p. 366.Une clameur profonde s'Ă©chappait des poitrines, gagnait de proche en proche, avec un bruit de mer qui dĂ©ferle Zola, Nana,1880, p. 1403.C. â S'emparer de quelqu'un avec de plus en plus d' [Le suj. dĂ©signe une sensation physique] Faim, fatigue, froid, sommeil qui gagne qqn. Une tiĂ©deur douce ... gagna ses jambes, pĂ©nĂ©tra sa chair; c'Ă©tait la chaleur du petit ĂȘtre qui dormait Maupass., Une vie,1883, p. 264 19. Calmelet et son compagnon, dont la tĂȘte Ă©tait lourde et que l'engourdissement gagnait, s'Ă©taient liĂ©s aux branches avec des courroies, pour Ă©viter une chute au cas oĂč l'assoupissement les eĂ»t pris. AmbriĂšre, Gdes vac.,1946, p. [Le suj. dĂ©signe un sentiment ou sa manifestation] Agitation, colĂšre, Ă©motion, peur, pitiĂ©, rire, tristesse qui gagne qqn. Ă mesure que le rĂ©cit de cet homme prouvait Ă Julien que la blessure de Mmede RĂȘnal n'Ă©tait pas mortelle, il se sentait gagnĂ© par les larmes Stendhal, Rouge et Noir,1830, p. 455 20. L'animal couchĂ© et paisible entend un bruit insolite, c'est l'Ă©vĂ©nement. Il dresse l'oreille, puis le cou; l'inquiĂ©tude le gagne; la puissance de transformation s'Ă©tend Ă l'Ă©tendue de son corps, le dresse sur ses pattes; son oreille l'oriente et il fuit. ValĂ©ry, VariĂ©tĂ© III,1936, p. Gagnable, adj.[Correspond Ă gagner II B] Qui peut ĂȘtre gagnĂ©. â Mon procĂšs est-il gagnable? â Sur tous les chefs, rĂ©pondit Derville Balzac, Chabert,1832, p. 75.Prononc. et Orth. [gÉ Éłe] et [gaÉłe], il gagne [gÉÉł] et [gaÉł]. Timbre [É] confirmĂ© ds FouchĂ© Prononc. 1959, p. 58, Grammont Prononc. 1958, p. 30, Ds Ac. 1694. FĂ©r. Crit. t. 2, 1787, Ă©crit gĂągner. Ătymol. et Hist. A. 1. a Ca 1135 gaaignier [ici intrans.] s'assurer un profit matĂ©riel par un travail, par une activitĂ© » Couronnement Louis, Ă©d. Y. G. Lepage, rĂ©d. AB, 1248; b ca 1135 [ici trans.] s'emparer de, conquĂ©rir par la force » ibid., 1146; c 1remoitiĂ© du xiiies. s'assurer un profit matĂ©riel par le jeu, par un hasard favorable » De S. Piere et du jougleur, 140 ds Fabliaux, Ă©d. A. de Montaiglon et G. Raynaud, t. 5, p. 69; 2. 1269-78 gaaignier un ami J. de Meun, Rose, Ă©d. F. Lecoy, 12396; 3. a ca 1525 gaigner pays avancer, faire du chemin » [J. de Mailles], Hist. de Bayart, ch. 35 ds Hug.; b 1646 gagner du terrain N. Perrot d'Ablancourt, trad. d'Arrian, Les Guerres d'Alexandre, p. 37. B. 1. Ca 1135 ĂȘtre vainqueur dans une bataille, etc. » Couronnement Louis, rĂ©d. AB, 1170; 2. ca 1223 gaaignier le giu l'emporter au jeu » G. de Coinci, Miracles de Notre-Dame, Ă©d. KĆnig, I Mir. 10, 1510; 3. 1283 gaaigner sa querele l'emporter dans un procĂšs » Ph. de Beaumanoir, Coutumes Beauvaisis, Ă©d. A. Salmon, § 1153. C. 1. a Ca 1256 agir sur quelqu'un, en parlant du sommeil, etc. » A. de Sienne, RĂ©gime du corps, Ă©d. L. Landouzy et R. PĂ©pin, p. 21, attest. isolĂ©e; de nouv. 1587 Malherbe, PoĂ©sies, III, 334 ds Ćuvres complĂštes, Ă©d. L. Lalanne, t. 1, p. 16; b 1606 [Ă©d.] gagner qqn atteindre en s'Ă©tendant » Ph. Desportes, Ćuvres, p. 457 ds La Curne; 2. a 1548 gaigner le hault s'enfuir » N. Du Fail, Propos rustiques, Au lecteur ds Hug.; 1571 gagner une position La BoĂ©tie, trad. de la Mesnagerie de XĂ©nophon, ch. 14, ibid.; b 1559 intrans. s'Ă©tendre » Amyot, Cor. 19 ds LittrĂ©. De l'a. b. frq. *waidÌanjan, de la mĂȘme famille que l'all. Weide pĂąturage », et qui a dĂ» signifier Ă l'orig. faire paĂźtre le bĂ©tail » cf. encore les sens de gagnage*, ainsi que l'a. h. all. weida subst. pĂąturage; nourriture », d'oĂč, en fr., cultiver », prob. en raison du systĂšme de l'assolement triennal, dans lequel les champs, aprĂšs avoir servi de pĂąturages, Ă©taient labourĂ©s. Le sens de cultiver » est attestĂ© en a. fr. et en m. fr. 1155 ds Gdf. et s'est maintenu dans les patois de l'Est, v. FEW t. 17, p. 461. Le verbe a pris ensuite celui de s'assurer un profit matĂ©riel par un travail en gĂ©nĂ©ral ». FrĂ©q. abs. littĂ©r. Gagner 8 908. GagnĂ© 2 761. FrĂ©q. rel. littĂ©r. Gagner xixes. a 10 843, b 13 297; xxes. a 13 485, b 13 396. GagnĂ© xixes. a 3 837, b 4 453; xxes. a 4 057, b 3 641. Bbg. Arickx I.. Les OrthoĂ©pistes sur la sellette. Trav. Ling. Gand. 1972, no3, p. 131. - La Landelle G. de. Le Lang. des marins. Paris, 1859, pp. 266-267. - Quem. DDL t. 5, 6, 10.CesnumĂ©ros ne vous feront pas gagner Ă coup sĂ»r, et ne sont pas fait pour ça. Mais au moins, ils donneront des idĂ©es Ă ceux qui ne savent pas quels numĂ©ros jouer, ou alors, ça peut complĂ©ter aisĂ©ment une grille habituelle. La seconde rĂ©ponse est simple, logique, limpide. Il faut jouer les numĂ©ros que VOUS voulez. Ceux qui vous
TĂ©lĂ©charger l'article TĂ©lĂ©charger l'article Trouvant ses origines au 13e siĂšcle [1] , le jeu de dames se jouait tout d'abord sur un damier de 64 cases. Le plus ancien damier Ă 100 cases celui que nous utilisons actuellement connu de nos jours se trouve aux Pays-Bas et date de 1696. Le but de ce jeu amusant et passionnant est de s'emparer de toutes les piĂšces de l'adversaire ce qui permet de gagner la partie. Comme pour n'importe quel jeu, pour avoir plus de probabilitĂ©s de gagner au jeu de dames, il faut maitriser les mouvements et les diffĂ©rentes stratĂ©gies. Dans cet article, nous vous expliquons comment jouer facilement au jeu de dames. Note concernant les images sur les images de ce wikiHow, le damier mesure 8 cases sur 8. En France et dans d'autres pays, il est de 10 cases sur 10. Les techniques prĂ©sentĂ©es sont valables pour les 2 types de damiers. 1 DĂ©terminez qui va commencer. Pour commencer, vous devez dĂ©finir qui va jouer avec les pions blancs et qui va utiliser les noirs. Laissez faire la chance et lancez une piĂšce de monnaie en l'air aprĂšs avoir choisi pile ou face ou mettez vos 2 mains derriĂšre votre dos et placez un pion dans l'une de vos mains, tendez ensuite les 2 bras devant vous avec le pion dans une de vos mains fermĂ©es et l'adversaire choisit une main. Le premier coup est toujours jouĂ© par les blancs [2] . Souvenez-vous que comme aux Ă©checs, c'est toujours le joueur ayant les pions blancs qui ouvre la partie. 2Placez le damier devant vous. Asseyez-vous confortablement un coussin, une boisson Ă portĂ©e de main... face Ă votre adversaire et posez le damier sur la table. Comme vous le constatez, le damier est composĂ© de 100 cases noires et blanches 10 x 10. Il y a donc ne comptez pas sur vos doigts 50 cases blanches et... 50 cases noires. Vous aviez devinĂ© ? Bravo ! Vous dĂ©marrez trĂšs bien. Vous devez placer le damier en face de vous de façon Ă ce que vous et votre adversaire ayez une case noire ou marron en bas Ă gauche [3] . 3 Placez les pions sur le damier. Chaque joueur doit maintenant poser ses 20 pions horizontalement sur les cases noires des 4 premiĂšres rangĂ©es du damier. Vous aurez ainsi 5 pions sur chacune des 4 rangĂ©es les plus proches de vous. Comme vous allez le constater bientĂŽt durant la partie, vos pions ne pourront se dĂ©placer que sur les cases noires et en diagonale jamais autrement [4] . Ătant donnĂ© que le damier comporte 10 rangĂ©es de 10 cases, une fois que vous et votre partenaire aurez placĂ© les piĂšces sur le damier, il ne restera que 2 rangĂ©es vides au centre du damier. 4DĂ©terminez le type de jeu. Dans certaines compĂ©titions, chaque joueur Ă un temps limitĂ© pour penser au mouvement qu'il va effectuer. Entre amis, ceci n'est bien sĂ»r pas nĂ©cessaire, mais comme vous deviendrez bientĂŽt un excellent joueur, vous pourrez faire des parties en vous donnant un temps de rĂ©flexion limitĂ© pour chaque coup [5] . 1Commencez votre partie. Comme prĂ©cĂ©demment mentionnĂ©, le joueur ayant les pions blancs commence la partie. Il est interdit de dĂ©placer les piĂšces horizontalement ou verticalement, tous les mouvements s'effectuent en diagonale et les pions se dĂ©placent d'une seule case. Vos pions se trouveront ainsi toujours sur des cases noires [6] . 2 Prenez le pion de votre adversaire. Pour gagner la partie, vous devez prendre les pions de l'autre joueur. Vous pouvez faire ceci lorsqu'un des pions de l'ennemi se trouve sur la diagonale droite ou gauche au-dessus de l'un de vos pions et qu'il y a une case libre toujours en diagonale derriĂšre, sur laquelle vous pouvez poser votre pion attaquant. Sautez par-dessus le pion que vous dĂ©sirez prendre, posez-vous sur la case suivante puis retirez le pion de votre adversaire et placez-le devant vous sur la table [7] . Il est Ă©galement possible de prendre en arriĂšre avec un pion. Souvenez-vous toujours que vous devez avoir une case libre derriĂšre le pion de l'autre joueur afin de pouvoir poser votre pion dessus aprĂšs avoir vaincu votre dangereux ennemi. La prise est obligatoire. Si vous avez la possibilitĂ© de vous emparer d'un pion de l'infĂąme ennemi, vous ĂȘtes obligĂ© de le faire ! Il est parfois possible de s'emparer de plusieurs pions de l'adversaire. Regardez bien le damier avant d'effectuer votre prise et observez si vous avez la possibilitĂ© de prendre un autre pion aprĂšs le premier. Il vous suffit de faire passer le pion au-dessus de celui de l'autre joueur vers une case libre et de passer sur le suivant pour poser votre pion sur la case libre suivante. Vous pouvez ainsi vous saisir de 2, 3 ou parfois 4 piĂšces de l'adversaire ! Continuez sans hĂ©siter. Si l'autre joueur n'a pas bien protĂ©gĂ© ses piĂšces, vous vous approchez rapidement de la victoire. 3 Faites une Dame. Lorsque vous arrivez Ă traverser complĂštement le damier avec l'un de vos pions sans vous faire prendre et que vous atteignez la derniĂšre rangĂ©e la plus proche de votre vil ennemi, vous obtenez un avantage considĂ©rable une Dame ! Placez alors un de vos pions que votre adversaire a pris sur le vĂŽtre celui qui a traversĂ© le damier et la Dame ainsi obtenue va avoir une libertĂ© de mouvement bien plus importante que vos simples pions [8] . La Dame que vous venez de gagner bravement se dĂ©place toujours en diagonale, mais elle a un rayon d'action Ă©tonnant ! Elle peut en effet se dĂ©placer d'autant de cases que vous le dĂ©sirez et peut mĂȘme faire des zigzags aprĂšs une prise afin de prendre des pions mal protĂ©gĂ©s ou pour se cacher, car malgrĂ© sa puissance, elle peut se faire capturer par un pion mal intentionnĂ©. Vous devez donc la protĂ©ger et Ă©viter les piĂšges. La Dame a Ă©galement le grand avantage de pouvoir se dĂ©placer vers l'avant et vers l'arriĂšre, ce qui lui confĂšre une suprĂ©matie redoutable. Il arrive parfois que certains pions du jeu aient une couronne dessinĂ©e sur un cĂŽtĂ©. Si c'est le cas avec vos pions, vous n'avez qu'Ă retourner le pion vainqueur pour ensuite savoir qu'il s'agit d'une Dame. Lorsque vous avez une Dame, elle peut prendre autant de piĂšces qu'il est possible. Elle doit toujours avoir au moins une case de libre derriĂšre chaque pion, mais elle peut zigzaguer de gauche Ă droite et de haut en bas et vice-versa. 4 Continuez la partie. ProtĂ©gez vos pions en plaçant des pions derriĂšre eux afin que votre terrible adversaire ne puisse pas s'en emparer et capturez les siens sans remords. Pour gagner la partie, vous devez en effet retirer tous les pions de votre adversaire afin d'affirmer votre suprĂ©matie irrĂ©futable [9] . Lorsque votre cruel ennemi n'a plus la possibilitĂ© de dĂ©placer l'un de ses pions, vous avez remportĂ© la partie. Souriez-lui bravement et criez hourra, hourra, hourra ! » Ce type de victoire n'a cependant pas autant d'impact qu'une partie dans laquelle vous gagnez en capturant tous les pions de l'adversaire. 1 Ayez un jeu agressif. Si vous ĂȘtes dĂ©butant, vous serez certainement timide et tentĂ© d'avancer lentement en ayant peur de vous faire prendre vos pions. Ceci est normal, mais au jeu de dames, la passivitĂ© ne paye pas. La meilleure maniĂšre de remporter le triomphe et la gloire Ă©ternelle est de faire preuve de tĂ©mĂ©ritĂ©. Vous devez bien sĂ»r protĂ©ger vos piĂšces pour qu'elles ne se fassent pas capturer, mais vous devez avant tout vous emparer de celles de votre infĂąme ennemi. Si vous vous faites prendre des pions, ce n'est pas grave, du moment que vous en capturez plus que le joueur assis en face de vous. Soyez hĂ©roĂŻque comme un Jedi et capturez des piĂšces chaque fois que vous en avez la possibilitĂ©. 2 Groupez vos pions. DĂ©placer un seul pion vers les lignes ennemies n'est pas une bonne idĂ©e. La stratĂ©gie idĂ©ale consiste Ă solidifier votre dĂ©fense en dĂ©plaçant un pion puis ceux qui sont derriĂšre afin que l'autre joueur ne puisse pas s'emparer de vos piĂšces. De cette maniĂšre, vous bloquez les cases se trouvant derriĂšre vos pions offensifs et vous empĂȘchez votre terrible adversaire de se saisir de vos vaillants soldats. Essayez toutefois de ne pas dĂ©placer toutes vos piĂšces vers le centre du damier, car il vous sera ensuite difficile d'avoir de la libertĂ© de mouvements [10] . Lorsque vous solidifiez vos positions en dĂ©plaçant vos piĂšces ensemble et en renforçant vos dĂ©fenses, il sera bien plus difficile pour votre adversaire de capturer vos pions. Si cela arrive, vous aurez derriĂšre des piĂšces qui pourront s'emparer du pion qui vous a attaquĂ©. 3Bougez les pions de la derniĂšre rangĂ©e le plus tard possible. En posant un de ses pions sur la derniĂšre rangĂ©e, votre ennemi obtiendra une Dame. Et cela, vous ne le voulez pas ! Vous devez donc dĂ©placer les pions se trouvant sur la derniĂšre rangĂ©e la plus proche de vous le plus tard possible. Cela vous donne Ă©galement la possibilitĂ© de vous emparer des pions de l'adversaire qui s'approchent trop. Ces pions sont une solide dĂ©fense [11] . 4 Apprenez Ă faire des sacrifices. Au jeu de dames comme dans la vie, il faut parfois savoir faire des sacrifices afin d'atteindre son but. Dans le cas du jeu de dames, vous devez apprendre Ă crĂ©er un piĂšge dans lequel vous allez attirer votre cruel ennemi en plaçant une piĂšce pour l'appĂąter qu'il sera obligĂ© de capturer et en ayant derriĂšre des pions stratĂ©giquement placĂ©s qui vont ensuite s'emparer de ses pions sans dĂ©fense [12] . Lorsque vous obtenez une Dame, protĂ©gez-la et faites ce que vous pouvez afin de ne pas vous la faire capturer, car votre Dame est une piĂšce maitresse. N'Ă©changez jamais autant que possible de pion lorsque cela permet Ă votre adversaire d'obtenir une Dame. Essayez de vous faire capturer un pion afin d'en obtenir 2 ! Forcez par exemple votre adversaire Ă prendre l'un de vos pions quand vous pouvez vous emparer de 2 des siens. 5Efforcez-vous d'obtenir une Dame ou plus. Une des prioritĂ©s du jeu de dames est de vous concentrer pour avoir une ou plusieurs Dames le nom du jeu le suggĂšre tout en Ă©vitant que votre ennemi puisse en obtenir une. Vous devez ici utiliser votre esprit de stratĂšge, mĂȘme si vous devez perdre quelques pions dans la lutte pour la victoire. Si votre adversaire arrive Ă avoir une Dame, il aura un avantage important. 6Ne laissez pas passer votre ennemi. Lorsque votre adversaire ne peut pas dĂ©placer un pion, il perd un tour et vous rejouez. Essayez donc de bloquer ses pions afin qu'il ne puisse pas les dĂ©placer. De cette maniĂšre, vous obtiendrez un gros avantage et cela vous aidera pour obtenir une Dame ou pour vous emparer de ses pions. 7 Jouez le plus possible. MĂȘme s'il n'existe pas de mĂ©thode absolue vous permettant de gagner chaque fois que vous jouez aux dames, il n'y a aucun doute que plus vous allez jouer, mieux vous jouerez. Si vous aimez ce jeu et que vous dĂ©sirez vraiment vous amĂ©liorer, jouez le plus possible. Vous pouvez Ă©galement essayer de trouver un club dans votre rĂ©gion [13] . Jouez de prĂ©fĂ©rence avec des joueurs qui sont bien meilleurs que vous. C'est de cette façon que vous progresserez le plus rapidement tout en apprenant de nombreuses techniques et stratĂ©gies. 8 Observez les bons joueurs. Vous pouvez regarder des maitres du jeu de dames dans des tournois, mais aussi sur YouTube ou sur d'autres sites internet. Il existe de nombreux sites vous permettant de jouer en ligne et d'observer des parties en cours, ce qui vous aidera Ă analyser et Ă comprendre les dĂ©placements et les positions gagnantes sur le damier [14] . Consultez des ouvrages spĂ©cialisĂ©s sur papier ou bien en ligne. Vous y trouverez d'innombrables conseils qui vous aideront Ă vous amĂ©liorer et Ă devenir un redoutable champion de ce jeu passionnant. Conseils Lorsque vous placez des pions sur les cases se trouvant sur les cĂŽtĂ©s du damier, votre adversaire ne peut pas s'en emparer. Vous pouvez utiliser ceci Ă votre avantage. ĂlĂ©ments nĂ©cessaires Un damier Des pions de jeu de dames ronds et plats Une personne avec qui jouer RĂ©fĂ©rences Ă propos de ce wikiHow RĂ©sumĂ© de l'articleXLe jeu de dames se joue Ă 2 joueurs sur un plateau spĂ©cial appelĂ© damier. Le but consiste Ă capturer les piĂšces ou pions de l'adversaire, ou bien crĂ©er une situation qui l'empĂȘche d'en dĂ©placer une. Pour commencer, chaque joueur place ses 12 pions sur les 3 rangĂ©es situĂ©es en bas du damier de son cĂŽtĂ©. Chaque rangĂ©e comprend 4 pions, et chaque pion doit ĂȘtre placĂ© sur une case noire. Puis, Ă tour de rĂŽle, les joueurs dĂ©placent leurs piĂšces en diagonale sur les cases de cette couleur. Les pions ne peuvent pas ĂȘtre sur les cases blanches, et un pion ne peut pas reculer. Pendant le mouvement des pions, les joueurs cherchent Ă capturer les piĂšces adverses en sautant par-dessus en diagonale sur le plateau. Pour prendre un pion, la case noire situĂ©e sur la diagonale opposĂ©e du pion doit ĂȘtre inoccupĂ©e. Quand un pion est pris, il est retirĂ© du jeu. Si un autre pion peut ĂȘtre pris aprĂšs ce retrait, le joueur qui a pris la premiĂšre piĂšce doit le capturer aussi. Si un joueur dĂ©place un pion jusqu'au cĂŽtĂ© opposĂ© du damier, ce pion devient un roi. Placez une autre piĂšce de la mĂȘme couleur par-dessus pour montrer qu'il s'agit d'un roi. Les rois peuvent se dĂ©placer en avant ou en arriĂšre, mais doivent rester sur la mĂȘme couleur que les autres piĂšces. La partie est terminĂ©e lorsqu'un joueur gagne en capturant tous les pions de son adversaire ou l'empĂȘche de dĂ©placer correctement un pion. En France, chaque joueur a 15 pions, le damier est plus grand, mais les techniques et la façon de jouer sont identiques. Cette page a Ă©tĂ© consultĂ©e 68 531 fois. Cet article vous a-t-il Ă©tĂ© utile ?
Aussiparadoxal que cela puisse paraĂźtre, vos joueurs gagneront 75 points dâexpĂ©rience, mĂȘme sans jouer. Si vous avez de la place pour quelques joueurs ne participant pas Ă la journĂ©e en cours, envoyez les quand mĂȘme Ă lâentrainement, ça sera toujours ça de pris.
Vous voulez devenir millionnaire grĂące au loto? Je vous dis comment faire! Je plaisante Ă©videmment car si jâavais la recette magique, je ne serai pas en train dâĂ©crire cet article. NĂ©anmoins, il est possible de multiplier ses chances de gains en suivant quelques conseils. Jâoubliais de vous dire quâil est possible de gagner au loto Ă coup sĂ»r. Non, ce nâest pas une blague. Vous avez 100% de chances de toucher le jackpot en jouant les 19068840 grilles possibles⊠Rien que ça! Pour jouer au loto, rendez-vous sur le site de la FDJ qui vous offrira en plus un joli bonus de bienvenue. đ Vous ĂȘtes prĂȘts pour savoir comment jouer au loto? Câest parti! đ Quâest-ce que le loto? Vous ne connaissez pas le loto? Vous ne vivez certainement pas sur terre. LancĂ© en mai 1976, cette loterie vous propose de gagner des sommes astronomiques en ne jouant que quelques euros. Sur une grille de 49 numĂ©ros, vous devez en choisir au moins 5 ainsi quâun numĂ©ro chance. Chaque semaine, il y a 3 tirages lundi, mercredi et samedi oĂč dans une sphĂšre figurent 49 boules dont 5 seront tirĂ©es. Si vous avez les 5 bons numĂ©ros, vous ĂȘtes millionnaire! Facile nâest-ce pas? Pour ceux qui connaissement vaguement le loto, regardez cette petite vidĂ©o, vous allez comprendre. 53,5% des mises reversĂ©es Sur lâensemble des mises jouĂ©es, la FDJ reverse 53,5% aux joueurs, lâautre partie va dans les caisses de lâEtat qui nâa pas besoin de jouer pour empocher le magot⊠Quels sont les numĂ©ros du loto qui sortent le plus souvent ? Vous comprenez bien que toutes les boules ont les mĂȘmes chances dâĂȘtre tirĂ©es. Je ne vois pas pourquoi le 13 serait favorisĂ© par rapport Ă un autre numĂ©ro. Cela nâa pas de sens! Tout ça pour vous dire que sur des milliers de tirages, les numĂ©ros ont la mĂȘme probabilitĂ© de sortir. Il peut arriver sur 5, 10 ou 50 tirages de voir les mĂȘmes numĂ©ros ĂȘtre tirĂ©s mais sur le long terme et je le dis une nouvelles fois, tous les numĂ©ros ont la mĂȘme probabilitĂ©. Comme je le dis ci-dessous, ne vous prenez pas la tĂȘte avec ces statistiques! Les statistiques, câest bidon! Toutes les boules ont les mĂȘmes frĂ©quences de tirage. MĂȘme si la FDJ propose les statistiques sur les numĂ©ros qui sortent le plus souvent, ça ne vous avancera Ă rien car le loto est un jeu de pur hasard. Croyez-moi, toutes ces statistiques ne servent Ă RIEN! Des dizaines de joueurs de loto vont vous dire quâil est impossible de jouer intelligemment sans Ă©tudier les statistiques. Ne les Ă©coutez pas et ne perdez pas votre temps. Les grilles de lotoLes astuces pour augmenter vos chances de gagner au loto Ne vous occupez pas des statistiques Comme je lâai dit ci-dessus, toutes les boules ont les mĂȘmes chances dâĂȘtre tirĂ©es. Sur des milliers de tirages, la boule n°1 sort aussi souvent que la n°49 ou la n°22. Si vous aimez vraiment les statistiques et probabilitĂ©s, regardez un peu sur le site de la FDJ. Dites vous aussi que ce nâest pas parce que le n°22 est sorti lors des 5 derniers tirages quâil ne ressortira pas lors du prochain tirage. Le loto nâest pas une science exacte. Laissez faire le hasard Et si vous changiez votre vie pour quelques euros? Je vous conseille de choisir vos numĂ©ros au hasard. Ne rĂ©flĂ©chissez pas et cochez les numĂ©ros qui vous plaisent. Mieux encore, il existe des sites qui vous donnent des numĂ©ros au hasard. Si vous prĂ©fĂ©rez laisser un programme choisir, je vous conseille de vous rendre sur les sites comme Tirage-Gagnant oĂč il vous suffit de cliquer GĂ©nĂ©rer une grille » pour avoir ses numĂ©ros. Ne jouez pas les dates de naissance 90% des joueurs choisissent leurs numĂ©ros en fonction de dates de naissance. Ils choisissent le chiffre du jour, du mois et de lâannĂ©e. Il est frĂ©quent de trouver des grilles comme 10,2,46,5,11,44 pour le 10 fĂ©vrier 1946 ou 5 novembre 1944. Bien sĂ»r vous pouvez gagner en jouant les dates de naissance mais vous ne serez probablement pas le seul gagnant mĂȘme avec les 5 bons numĂ©ros. Sâil y a 10 gagnants, vous diviserez la somme promise aux rang 1 en 10. Jouez des suites de numĂ©ros Vous aurez plus de chances dâĂȘtre le seul gagnant au rang 1 en jouant la grille 1, 5, 8, 10, 12 ou 34, 35, 38, 40, 41. Les joueurs choisissent les dates de naissance mais aussi un numĂ©ro par dizaine. Si vous jouez frĂ©quemment, je parie que vous choisissez une grille comme 2, 14, 25, 36, 44 ou 8, 19, 23, 34, 41. Dans ces deux grilles, vous avez choisi un numĂ©ro par dizaine ce qui nâest pas trĂšs judicieux car des milliers de joueurs le font et encore une fois, vous ne serez probablement pas seul au rang 1. Les suites de numĂ©ros nâaugmentent pas vos chances de dĂ©crocher la cagnotte mais vos chances dâĂȘtre seul au rang 1. Choisissez les jours de chance Quand je parle de jours de chance, je pense bien Ă©videmment aux vendredi 13 et aux super cagnottes. Lors de ces jours spĂ©ciaux, le nombre de joueurs explose câest vrai et vous avez moins de chances de toucher le jackpot. Mais nâoubliez pas que les vendredis 13, il y a dâĂ©normes cagnottes mises en jeu avec des gains parfois multipliĂ©s par 10 par rapport aux tirages normaux. Bien souvent le seul gagnant au rang 1 lors dâun vendredi 13 dĂ©croche plusieurs millions dâeuros! Jouez la mĂȘme grille toute lâannĂ©e Câest vraiment lâinverse de ce que je viens de dire mais des parieurs jouent toutes les semaines sans exception et ils se cassent Ă la tĂȘte Ă choisir leurs numĂ©ros. Je vous ai dit plusieurs fois que ça ne servait strictement Ă rien câest pourquoi si vous tenez absolument Ă jouer toutes semaines, je vous conseille de crĂ©er vous un compte sur le site de La Française des Jeux et de faire vos grilles. Vous pourrez choisir de conserver la mĂȘme grille aussi longtemps que vous le souhaitez. Jouez Ă plusieurs Jouer au loto avec sa famille, ses collĂšgues ou ses amis est trĂšs frĂ©quent et parfois le rĂȘve tourne au cauchemar lorsque celui qui a le ticket gagnant garde la somme en intĂ©gralitĂ© et refuse de partager. Maintenant, ce nâest plus possible car si ĂȘtes 10 personnes Ă jouer ensemble, chacun des joueurs aura son ticket pour Ă©viter tout litige plus tard. Pourquoi est-ce plus intĂ©ressant de jouer Ă plusieurs? Tout simplement car vous allez pouvoir choisir 6,7,8 ou mĂȘme 9 numĂ©ros contre seulement 5 si vous jouez seul. Avec une grille de 9 numĂ©ros, vous avez Ă©videmment plus de chances de gagner mĂȘme si au final, vous partagerez vos gains. Mais bon, je parie quâavec un seul million dâeuros, vous serez dĂ©jĂ satisfait. Dites-moi si je me trompe⊠Ne suivez pas les mĂ©thodes bidons et arnaques du net Sur internet, vous allez trouver des sites qui vous proposent des mĂ©thodes efficaces Ă 100% pour gagner. Et ces mĂ©thodes sont payantes! Ces sites comptent sur votre naĂŻvetĂ© pour vous vendre des mĂ©thodes qui ne marchent pas bien entendu. Ces sites nâont que pour but de vous arnaquer. Et mĂȘme sur Amazon, il y a une bonne dizaine de bouquins avec des mĂ©thodes dites miracles ». Ne perdez ni votre temps, ni votre argent! Comme je lâai dis en dĂ©but dâarticle, il nây a quâune mĂ©thode 100% fiable, câest de jouer toutes les grilles. Rien dâautre! Et si vous voulez jouer toutes les grilles, je vous souhaite du courage⊠đ Oubliez les martingales Les martingales sont des mĂ©thodes utilisĂ©es pour augmenter ses chances de gagner. Sans entrer dans le dĂ©tail car elles ne marchent pas, le systĂšme des martingales consiste Ă vous faire jouer toujours plus dâargent lorsque vous perdez. Si enfin vous gagnez, vous rĂ©cupĂ©rez lâargent dĂ©pensĂ© plus vos gains. Ces techniques sont plus applicables pour les paris sportifs mais ruinent toujours les parieurs! Bien sĂ»r, jâai essayĂ© les paris sportifs et toutes les martingales qui vont avec et devinez quoi, jâai perdu une jolie somme. Vous ĂȘtes prĂ©venus Martingale=Arnaque! Faites un loto flash Pourquoi vous embĂȘter Ă choisir des numĂ©ros quand une machine peut le faire Ă votre place? La machine nâest ni plus bĂȘte ni plus intelligente que vous. Elle choisit 5 numĂ©ros+le numĂ©ro chance au hasard, point barre. Le nombre de gros gagnants qui ont fait un flash se compte par dizaines. Dâailleurs, je vous conseille de lire le tĂ©moignage dâun joueur qui a gagnĂ© 4 millions dâeuros grĂące Ă un flash. Documentez-vous Si vous voulez dĂ©couvrir dâautres mĂ©thodes pour gagner au loto, je vous conseille de lire cette sĂ©lection de livres. VoilĂ , vous ĂȘtes Ă la fin de lâarticle et je parie que vous allez rester sur votre faim et que vous ĂȘtes déçu. Câest un peu normal car comme vous lâavez compris, il nây a pas de mĂ©thodes miracles qui vous feront gagner au loto. Pour gagner, il faut laisser faire le hasard, rien de plus. Se poser les questions Comment jouer au loto ? » ou Comment trouver les bons numĂ©ros du loto ? » nâa donc aucun sens! MĂȘme si je ne vous fais pas toucher le jackpot, jâĂ©vite de vous faire perdre votre temps et votre argent en achetant des mĂ©thodes inutiles. Avec cet argent, jouez plus de grilles et croisez les doigts⊠Et tout simplement, tentez votre chance! Si vous voulez jouer au loto, faites vos grilles sur le site de la FDJ et espĂ©rez que la chance soit avec vous. Jouez au loto en ligne!Vous connaissez dâautres astuces qui marchent vraiment pour gagner au loto? Jâen doute mais si câest le cas, nâhĂ©sitez pas Ă nous en parler en postant un commentaire. Loto ce soir? Vous vous demandez sâil y a un loto ce soir? Sachez que les jours de loto sont le lundi, le mercredi et le samedi. Et pour connaĂźtre le rĂ©sultat du tirage de ce soir, rendez-vous ici Les rĂ©sultats du loto de ce soir. VidĂ©o Le loto a changĂ© la vie de ces joueurs qui ont dĂ©crochĂ© le jackpot. Mise Ă jour du 05/05/2022 En 2022, il y aura 1 seul vendredi 13 et ce sera en mai. A lâoccasion du vendredi 13 mai 2022, la FDJ voit les choses en grand puisque un Super Loto aura lieu et oĂč 13 millions dâeuros au minimum seront redistribuĂ©s aux joueurs. Par ailleurs, 50 gagnants Ă 20000⏠seront tirĂ©s au sort. Ne rĂątez donc pas lâunique vendredi 13 de lâannĂ©e 2022. đ Le 13 mai sera lâunique vendredi 13 de lâannĂ©e 2022 Mise Ă jour du 01/02/2019 Toujours sur les jeux de loterie, jâai publiĂ© un article oĂč je donne dâautres petites combines pour augmenter vos chances de gagner Ă lâEuroMillions. Jetez-y un oeil!
AprÚs on est bien d'accord que les sommes qui seront reversées ne seront pas énormes ! Ne vous attendez pas à gagner plusieurs centaines d'euros par jour Ce sont quelques euros que vous pourrez gagner. Si vous voulez vraiment gagner plus, vous serez obligés de vous tourner vers des sites de jeux d'argent à mise. Dans ce cas, les gains
Quand on joue peu longtemps, dit-il, on peut gagner ou perdre, mais Ă la longue, on perd toujours» VoilĂ prĂ©cisĂ©ment ce qui explique que, Ă lâoccasion, une personne qui passeĂ la balle, aux cartes, contre un ordinateur ou un partenaire, les occasions de jouer sont nombreuses. Mais pourquoi jouer ? Premier argument le plaisir. Jouer, câest jouir. On sâamuse Ă se passionner pour des trucs dĂ©biles. Yâa-t-il eu touche ? dois-je acheter un quatriĂšme hĂŽtel rue de la Paix ? yâa-t-il encore de lâatout dans le jeu ? Combien jâai tuĂ© de strem 1 ? Second constat jouer, câest Ă la fois blaguer et sâentraĂźner. Lâenfant qui joue Ă tirer sur ses copains le fait Ă la fois pour rire et le plus sĂ©rieusement du monde il les vise vraiment. Qui sait si un jour il tirera pour de vrai ? Les enfants dâhomme et dâanimal ne jouent pas pour sâamuser. Le prĂ©dateur privĂ© de jeux de jeunesse se trouverait incapable de bondir, de mordre, de chasser tout simplement. Il ne ferait pas long feu, Ă©baucherait quelques gestes, si peu et si mal ! Faute dâexercice, de simples potentialitĂ©s nâauront pas le temps de devenir des gestes assurĂ©s. Une aptitude sâacquiĂšre en rĂ©pĂ©tant des gestes jusquâĂ les parfaire. Inlassablement. Le jeu amuse parce qu'il permet de s'amĂ©liorer. Il faut se donner quantitĂ© dâoccasions dâĂ©chouer ou de rĂ©ussir pour Ă©prouver une vĂ©ritable joie. Si dâaventure la faute nâest plus permise un jour, le geste sera devenu sĂ»r pour avoir Ă©tĂ© rĂ©pĂ©tĂ© dans le plaisir. Il est donc sage de jouer, parce que le plus pressant besoin est de se gouverner, dâacquĂ©rir une vĂ©ritable maĂźtrise en exerçant son corps et son esprit Ă agir le mieux Philo le 8/10/2014, BibliothĂšque des Capucins, Rouen. Câest pas du jeu ! La nĂ©cessitĂ© des rĂšgles sâintĂšgre plus rapidement par le jeu que par la coercition. Câest pour sâĂȘtre conformĂ© Ă un comportement rĂ©clamĂ© dĂšs lâabord par la rĂšgle du jeu que le citoyen saura, pour lâavoir Ă©prouvĂ© maintes fois, ce que se plier Ă la rĂšgle veut dire. Lâhomme est lâenjeu de son propre jeu, apprend Ă agir comme on avance un pion. Jouer câest agir âpour de fauxâ âPan ! Tâes mort !â Les enfants tombent raides, puis se relĂšvent pour aller goĂ»ter. Câest se replier dans une utopie mentale faire semblant. Les joueurs ne sont en fait personne 2, ils jouent successivement Ă ĂȘtre une sĂ©rie de personnages diffĂ©rents. Jeu de dupes oĂč personne nâexiste jamais vraiment, tous faisant semblant dâĂȘtre quelquâun. Lâenfant ou lâadulte qui pour Simone de Beauvoir nâest jamais quâun âenfant gonflĂ© dâĂągeâ sâidentifie, imite, construit une personnalitĂ©, devient un agglomĂ©rat de rĂŽles jouĂ©s et rejouĂ©s. Il se prĂ©pare Ă jouer plusieurs jeux comme Ă se centrer le moi est la succession de plusieurs personnages. Quels sont les rĂŽles ? Dans ce quâon appelle justement un jeu de rĂŽles, un maĂźtre du jeu prĂ©cise aux joueurs leurs capacitĂ©s. Il a comme un droit de dĂ©rogation sur lâexistence mĂȘme des personnages il donne du jeu, comme un engrenage aux dents lissĂ©es pourrait donner du jeu Ă un mĂ©canisme bien rodĂ©. Jouer, câest apprendre Ă Ă©voluer dans un cadre arbitrairement dĂ©fini. Un citoyen peut âmettre ses billesâ dans la loi des hommes, avec laquelle il peut jouer. Pour peu quâil se donne les moyens de jouer avec le jeu, il pourra en changer certaines rĂšgles. Les maĂźtres de jeu le savent bien il est toujours possible dâamĂ©liorer un jeu. Si la vie est un jeu, de quel jeu sâagit-il ? -du jeu de hasard on dit souvent que lâon joue sa vie comme on joue aux dĂ©s. -dâun jeu de rĂŽles au choix le papa, la maman, le hĂ©ros, le bouffon, le sage, le gentil, le mĂ©chant. On comprend la luciditĂ© de Socrate choisissant lâironie pour critiquer les hommes âsĂ©rieuxâ. Mais ils ne sont pas, ils jouent Ă ĂȘtre sĂ©rieux. -dâun jeu pris comme un passe temps... Passer ou tuer le temps ? Il faut avoir de bonnes raisons pour jouer la lĂ©gĂšretĂ© du joueur cherchant le "simple" plaisir est feinte. Mettre en jeu son existence mĂȘme de soi comme un pion, comme un joueur, comme un arbitre..., ce nâest pas rien aller en prison sans passer par la case dĂ©part, dĂ©truire une planĂšte, tuer, mĂȘme pour de faux, câest grave ! QUI PERD PERD Dans la plupart des jeux la dĂ©faite est plus sĂ»re que la victoire. Bien quâon espĂšre sâen sortir, on ne joue pas vraiment pour gagner. On joue pour perdre ! On joue Ă la vie Ă la mort, mais surtout Ă la mort. MĂȘme aux Ă©checs il sâagit de tuer son adversaire ou de mourir. Le jeu nous apprend que la vie se gagne, mais se perd aussi, et dans les rĂšgles ! Il faudra trouver quelque moyen de tirer son Ă©pingle du jeu, durer le plus longtemps possible. Ă©liminer les concurrents si le jeu le rĂ©clame, quitte Ă dire que les victimes ont Ă©tĂ© tuĂ©es de façon honnĂȘte, les rĂšgles lĂ©gitimant alors le meurtre. La rĂšgle est Ă©tablie par ou pour le plus fort... qui gagne. Rappelons le constat dâHeidegger lâexistence est souci. DĂšs quâil sâagit de se divertir, il ne sâagit plus dâexister. Le jeu est une Ă©chappatoire Ă lâangoisse existentielle. Jouer câest fuir. En toute innocence on se divertit pour oublier la mort, la vraie. Le temps dâune partie. François 1 Jâapprends lâargot en faisant de la philo strem = âstremonâ = monstre 2 Jâapprends lâĂ©tymologie en faisant de la philo persona, dâorigine Ă©trusque, âmasque de théùtreâ, puis âpersonnageâ, et, dĂšs le latin classique, âpersonneâ pronom nĂ©gatif! Jeu de dames breton CITATIONS âDans toute carriĂšre, une fois quâon a construit son personnage et que le bruit quâil fait revient Ă son auteur et lui enseigne qui il est, celui-ci joue son personnage ou plutĂŽt son personnage le joue et ne le lĂąche plus.â VALĂRY, Tel quel. âOr je dis que lâeffet principal du jeu, et qui le met au rang des institutions les plus prĂ©cieuses, câest quâil force les hommes Ă se regarder.âJOSEPH DE MAISTRE, Cinq paradoxes Ă Madame la Marquise Nav... âSi terrible que soit la vie, lâexistence de lâactivitĂ© crĂ©atrice sans autre but quâelle-mĂȘme suffit Ă la justifier. Le jeu, Ă©videmment, paraĂźt au premier abord, le moins utile de nos gestes, mais il en devient le plus utile dĂšs que nous constatons quâil multiplie notre ferveur Ă vivre et nous fait oublier la mort.â ĂLIE FAURE, Lâesprit des formes, tome II, Utilisation de la mort, I. âJe me demande si la guerre nâĂ©clate pas dans le seul but de permettre Ă lâadulte de faire lâenfant, de rĂ©gresser avec soulagement jusquâĂ lâĂąge des panoplies et des soldats de plomb.â MICHEL TOURNIER, Le roi des Aulnes âLa passion du jeu est une des moins dissimulĂ©es; elle se manifeste, soit dans le gain, soit dans la perte, par des symptĂŽmes frappants.â Diderot, Les bijoux indiscrets, chap. 12 âUne passion chasse lâautre, et celle du jeu est la premiĂšre de toutes lâamour et lâambition sâĂ©moussent en vieillissant, le jeu reverdit quand tout le reste se passe.â MARQUIS DE LA FARE, MĂ©moires de lâabbĂ© de Choisy habillĂ© en femme, chap. 1. âJouer, câest rĂȘver avec tout son corps.â DUHAMEL, Les plaisirs et les jeux. âTricher au jeu sans gagner est dâun sot.â VOLTAIRE, Ăloge de lâhypocrisie. Manu Larcenet Liens internes Flamber sa vie Il n'y a pas d'humour heureux Je ne sais pas d'avance mais j'avance
Assistantcoach au TO XIII, RĂ©mi Casty Ă©voque le derby entre Tolouse et les Dragons Catalans prĂ©vu ce jeudi Ă Ernest-Wallon (20h30), ses enjeux et lâĂ©tat dâesprit de lâĂ©quipe.
Les enfants nâont point dâaffaires plus sĂ©rieuses que leurs jeux. Michel de Montaigne Jâai deux enfants. Un fils de deux ans et une fille de neuf mois. Les deux passent leur vie Ă jouer. Ces grosses flemmes ne font rien dâautre de leur journĂ©e que jouer. Ils ne partent pas au boulot. Ils ne paient pas dâimpĂŽts. Pire, ils ne vont mĂȘme pas faire du shopping pour relancer lâĂ©conomie. Non, au lieu de cela, ils poussent des jouets, lancent des feuilles mortes et courent partout. Et moi, pendant ce temps, je ne me rends pas plus utile parce que je passe mon temps Ă les observer et Ă jouer avec eux. Mais en fait si. A y regarder de plus prĂšs, mes enfants travaillent. Et ils travaillent dur. Tous les jours, tout le temps. En lançant des jouets, ils travaillent Ă faire lâapprentissage des lois de la physique. En manipulant des objets, ils travaillent Ă amĂ©liorer leur dextĂ©ritĂ© et Ă comprendre le fonctionnement de lâobjet. En jouant avec autrui ils travaillent Ă faire lâapprentissage des autres, du jeu en sociĂ©tĂ©. Un enfant est un adulte en devenir. Il nây a rien de plus sĂ©rieux quâun enfant qui joue. Jeu aprĂšs jeu, lâenfant devient je ». Arnaud GazagnesJouer, câest apprendre. .. Ă vivre ensemble, Ă connaĂźtre lâenvironnement, . . . Ă coopĂ©rer. Arvid BengtssonLe jeu, câest tout ce quâon fait sans y ĂȘtre obligĂ©. Mark Twain Jeu aprĂšs jeu, lâenfant devient je ». Arnaud Gazagnes Mais bon, ne parler que des enfants est un choix facile. Et nous? Quâen est-il de nous, adultes, et de notre rapport au jeu? Est-ce quâen devenant adultes nous avons perdu la facultĂ© de jouer pour apprendre? Et Pourquoi joue-t-on, dâailleurs? De nombreux philosophes, anthropologues, historiens et psychologues ont cherchĂ© Ă rĂ©pondre Ă cette question. Le jeu, comme le rire, est le propre de lâhomme. Mais pas que. Les animaux eux aussi jouent. En plus dâavoir deux enfants, jâai aussi quatre chats. Oui je sais, ça fait un peu beaucoup quand mĂȘme. Dâautant que ces animaux ne poussent pas Ă la productivitĂ©, soyons honnĂȘtes. Quand ils ne passent pas leur temps Ă ronfler et Ă me narguer, ils jouent Ă se courir aprĂšs ou aprĂšs des trucs qui roulent. Pourquoi? Pour sâentraĂźner Ă chasser, Ă survivre, Ă faire leur place. On peut penser, Ă tort, quâon nâaime pas jouer. Ou quâon ne joue plus. Par manque de temps. Par manque dâenvie. Mais en rĂ©alitĂ©, tout le monde joue. Chacun Ă sa maniĂšre. Chacun Ă son type de jeu. Nây a-t-il pas quelque chose de ludique Ă remplir des tableurs Excel? A optimiser le rendement de son entreprise? A Ă©lever ses enfants? Faut-il limiter le champ du jeu Ă une console, Ă un ordinateur, des cartes ou un plateau? Le jeu est partout, mĂȘme dans notre langage quotidien. Vous ĂȘtes-vous dĂ©jĂ rendu compte du nombre dâexpressions françaises qui existaient autour du jeu? Peut-on Ă©tablir pareille liste? DâentrĂ©e de jeu, on peut se demander si le jeu en vaut la chandelle. A la lecture de cet article, vous avez peut-ĂȘtre lâimpression dâarriver comme un chien dans un jeu de quille. Sans vouloir ĂȘtre vieux jeu, je vais essayer de tirer mon Ă©pingle du jeu, mĂȘme si je joue un jeu dangereux. Mais je vais jouer cartes sur table avec vous. Tout ceci devient un jeu de massacre. Je dois admettre que je me suis laissĂ© prendre au jeu Ă vouloir retrouver toutes ces expressions. Pas vraiment un jeu dâenfants⊠Jouer, câest apprendre. .. Ă vivre ensemble, Ă connaĂźtre lâenvironnement, . . . Ă coopĂ©rer. Arvid Bengtsson Le jeu nâest de loin pas innocent. Sous le couvert dâune activitĂ© divertissante, par le jeu nous apprenons, exerçons, dĂ©veloppons. Comme pour les enfants, le jeu est un formidable dispositif Ă former. Atavique, animal, ancestral, universel, le jeu est une pratique prĂ©pondĂ©rante pour notre dĂ©veloppement puisquâil nous offre un puissant moyen dâessayer pour du beurre ». Nous pensons, Ă tort, ne jouer que pour nous amuser. Alors quâen rĂ©alitĂ©, avec un jeu Nous amĂ©liorons notre stratĂ©gie. En planifiant, prĂ©parant nos prochaines actions, nous devons prĂ©parer et en anticiper les consĂ©quences. Nous amĂ©liorons notre rĂ©activitĂ© et nos rĂ©flexes. Souvent dans un jeu nous devons nous montrer rapides. Et puisque le jeu offre une mĂ©canique de feedback immĂ©diat, nous pouvons alors rĂ©agir pour nous amĂ©liorer. La rĂ©activitĂ© est aussi liĂ©e Ă la tactique. Nous amĂ©liorons notre quotient relationnel. Jouer signifie ĂȘtre en relation avec les autres. Apprendre Ă perdre. A gagner. A sâintĂ©grer. A communiquer. A ĂȘtre en compĂ©tition ou en collaboration. Nous amĂ©liorons nos compĂ©tences dâobservation et de dĂ©duction. Pour jouer, et gagner, il est impĂ©ratif de bien examiner et Ă©valuer la situation. On pense ne jouer que pour sâamuser. Pour passer du bon temps. Seul devant son Ă©cran ou entourĂ© par ses amis. Alors quâen profondeur il nâen est rien. Notre cerveau est en pleine Ă©bullition. Il expĂ©rimente. Il conclut. Il apprend. La preuve, passez 3-4h assis, vous vous fatiguerez bien vite. Mais passez 3-4h Ă jouer Ă un jeu qui vous passionne, et 1. vous ne verrez pas le temps qui file le concept du flow du psychologue CsĂkszentmihĂĄlyi 2. vous serez impliquĂ©s, immergĂ©s, investis dans le jeu. Est-ce Ă dire que le jeu ne doit ĂȘtre utilisĂ© que comme outil pĂ©dagogique et de dĂ©veloppement personnel? Non. Bien sĂ»r que non. Le jeu doit rester un plaisir. Je crains que si on lâinstrumentalise, le jeu risque de perdre de son intĂ©rĂȘt. Les neurosciences nous lâont dâailleurs prouvĂ©. Ce qui favorise le dĂ©veloppement des compĂ©tences intellectuelles, pour que lâapprentissage soit efficient, câest le facteur dâenthousiasme. Lâenthousiasme libĂšre en effet des neurotransmetteurs qui agissent comme de lâengrais pour notre cerveau. Autrement dit, on apprend plus et mieux quand on est motivĂ©, enthousiaste, engagĂ©. Le jeu doit rester un plaisir. Câest le plaisir qui en fait son facteur dĂ©cisif dâapprentissage. Le jeu, câest tout ce quâon fait sans y ĂȘtre obligĂ©. Mark Twain MĂȘme si elle date, je ne peux que vous conseiller cette confĂ©rence TED sur le sujet. Stuart Brown, psychiatre amĂ©ricain, nous explique tous les tenants et aboutissants du jeu. Et vous, quâavez-vous appris en jouant? Votre rĂ©action sur l'article ? Moiça fait 2 semaines que je joue et j'ai 100% de rĂ©ussite. Je ne joue que les cotes proches de 2 et avec la stratĂ©gie Tennis. â Guillaume T. StratĂ©gies claires avec des exemples ! Pas de fioritures. StratĂ©gies Ă appliquer au plus vite. Je pense mĂȘme qu'elles sont perfectibles. Je recommande. â Serge T.Dans les tournois du Grand Chelem, les rencontres masculines sont allongĂ©es. Mais pas celles des femmes. Franceinfo a tentĂ© de comprendre cette diffĂ©rence de les garçons, les filles jouent 90 minutes pour un match de foot, 80 minutes au rugby, mais au tennis, lors du tournoi de Roland-Garros, les rĂšgles sont diffĂ©rentes. Ainsi, les femmes disputent leurs matchs en deux sets gagnants alors que leurs collĂšgues hommes eux peuvent jouer jusqu'Ă cinq sets. Et c'est la mĂȘme chose pour tous les tournois du Grand Chelem. Mais en dehors de Roland-Garros, de Wimbledon, de l'Open d'Australie et de l'US Open, les rĂšgles sont les mĂȘmes pour les hommes et pour les femmes les matchs se jouent en trois sets maximum. Pourquoi cette exception pour les dames ? Alors que la finale fĂ©minine se joue samedi 8 juin, franceinfo a tentĂ© de rĂ©pondre Ă la question. C'est une idĂ©e reçue tenace les femmes n'auraient pas la capacitĂ© physique de tenir cinq sets. "Historiquement, l'argument mĂ©dical Ă©tait avancĂ© pour justifier le fait que les femmes n'aient pas le mĂȘme traitement que les hommes dans le sport", rappelle la chercheuse Sandy Montanola, spĂ©cialiste des questions de genre dans le sport. Des joueuses elles mĂȘmes assurent ne pas pouvoir tenir cinq sets. Ainsi, dans une interview donnĂ©e Ă la BBC en anglais en 2014, la Française Marion Bartoli s'Ă©tonnait de l'idĂ©e de faire jouer les filles en cinq sets. D'aprĂšs elle, "les femmes n'ont pas les mĂȘmes capacitĂ©s physiques que les hommes". Pourtant, "il n'y a aucune raison physiologique qui diffĂ©rencie les femmes et les hommes les capacitĂ©s d'endurance sont rĂ©parties de la mĂȘme façon", affirme Jean-François Toussaint, directeur l'Institut de recherche biomĂ©dicale et d'Ă©pidĂ©miologie du sport Irmes, contactĂ© par franceinfo. Pour preuve, les joueuses de tennis sont capables de tenir sur la longueur, autant que leurs homologues masculins. J'ai dĂ©jĂ jouĂ© de longs matchs, de 3h30, qui se rapprochent d'un match en cinq sets. Justine HĂ©ninĂ franceinfo D'ailleurs, dans l'histoire du tennis, il est dĂ©jĂ arrivĂ© que les femmes aient le droit aux mĂȘmes rĂšgles que celles appliquĂ©es pour les matchs des hommes, lors de grandes compĂ©titions. Entre 1891 et 1901, pendant l'US Open, les joueuses de tennis disputaient les matchs en cinq sets comme les hommes. Plus rĂ©cemment, entre 1984 et 1998, les finales du Masters fĂ©minin comptaient aussi jusqu'Ă cinq sets. "Cela paraĂźt logique que des sportifs soient logĂ©s Ă la mĂȘme enseigne dans des compĂ©titions de haut niveau", ajoute Jean-François Toussaint. L'autre argument couramment utilisĂ©, pour ne pas allonger les matchs des femmes, est qu'il y aurait moins de suspense et moins de niveau dans cette configuration chez les femmes. Pour Sandy Montanola, le problĂšme est pris Ă l'envers Si on laissait jouer les filles en trois sets, il y aurait autant de spectacle et de jeu. Sandy MontanolaĂ franceinfo "Il peut y avoir aussi des Ă©motions dans des matchs avec deux sets gagnants", dĂ©fend Nathalie Dechy, chargĂ©e de la programmation de Roland-Garros pour la FĂ©dĂ©ration française de tennis. Une question trĂšs pragmatique rentre aussi en compte "La programmation Ă la tĂ©lĂ©vision de Roland-Garros est trĂšs compliquĂ©e Ă faire, alors si on devait faire jouer en cinq sets les filles, cela ne rentrerait pas dans les cases", explique la responsable de la FFT. Les impĂ©ratifs mĂ©diatiques et Ă©conomiques joueraient Ă©galement, d'aprĂšs Sandy Montanola, dans la reprĂ©sentation de la compĂ©tition Ă l'avantage des hommes. "Le tennis est un sport qui est intĂ©grĂ© dans un secteur marchand", explique-t-elle, autrement dit le tennis masculin est "plus vendeur". Il suffit de regarder les audiences pendant le tournoi pour comprendre que les enjeux sont plus importants pour le tennis masculin. En 2018, la finale entre Rafael Nadal et Dominic Thiem a rĂ©uni plus de 3,3 millions de tĂ©lĂ©spectateurs, relĂšve le site Puremedias, contre 1,78 million pour la finale dames entre Simona Halep et Sloane Stephens. Nathalie Dechy explique avoir rĂ©flĂ©chi Ă un moment Ă mettre en place une finale fĂ©minine en cinq sets. Mais finalement, "en regardant les derniĂšres finales femmes, elles Ă©taient plus Ă©quilibrĂ©es [en part d'audience] comparĂ©es Ă celle des hommes avec Rafael Nadal", justifie la responsable de la FFT. Pour un traitement Ă©quitable, la solution ne serait-elle pas de rĂ©duire la durĂ©e de jeu pour les hommes ? "Ce n'est pas envisagĂ©", balaie Nathalie Dechy.
LatĂąche ne sera pas aisĂ©e face Ă des Dragons au besoin de points Dans un match, il y a toujours quelque chose Ă gagner ou Ă perdre. Nous sommes programmĂ©sLes jeux de hasard ou de chance, appelez ça comme vous voulez, ont toujours eu du succĂšs et le jeu de lâEuromillions est celui oĂč les gains sont les plus Ă©levĂ©s. Mais puisquâil sâagit dâun jeu de chance, vous pouvez perdre ou gagner et le plus souvent câest la deuxiĂšme hypothĂšse qui est vraie. Certaines personnes connaissent nĂ©anmoins la fortune du jour au lendemain en ne dĂ©pensant que quelques euros tout en comptant sur la chance. Et rien ne vous empĂȘche dâen faire autant! đ LâEuroMillions fait partie des jeux de hasard, offre des gains de plusieurs millions dâeuros et attire encore plus de joueurs que le Loto. Ă travers cet article, je vous prĂ©senterai quelques astuces plus ou moins accessibles pour faire partie du cercle trĂšs fermĂ© des gros gagnants. JâexagĂšre un peu câest vrai mais vous verrez que ces combines sont intĂ©ressantes. đ Qui nâa jamais rĂȘver de dĂ©crocher la cagnotte de lâEuroMillions?Quâest-ce que lâEuroMillions ? LâEuroMillions, câest tout simplement une loterie diffusĂ©e le plus souvent Ă la TV. Les europĂ©ens de 12 pays peuvent ainsi miser et tenter leur chance. Si vous savez ce quâest le loto, et bien, lâEuroMillions câest la mĂȘme chose Ă lâĂ©chelle europĂ©enne. Il est question de miser de lâargent pour en gagner plus, si la chance vous sourit. Rien de plus simple! Chaque joueur doit remplir une grille de 2,5 euros au minimum en choisissant cinq numĂ©ros entre 1 Ă 50 puis deux Ă©toiles entre 1 et 11. Pour gagner, il suffit dâavoir les bons numĂ©ros et/ou les Ă©toiles. Le jour du tirage, le joueur doit valider ses bulletins de jeu dans un point de vente et croiser les doigts! Les chiffres de lâEuroMillions LâEuroMillions connaĂźt dâinnombrables gagnants dans de nombreux pays. Au total, il y a eu 2 358 011 060 gagnants. La France connaĂźt le plus de gagnant avec 23% de ce chiffre, suivie du Royaume-Uni et de lâEspagne. Le gain le plus Ă©levĂ© sâĂ©lĂšve actuellement Ă 190 millions dâeuros. Cette somme a dĂ©jĂ Ă©tĂ© gagnĂ©e trois fois depuis la crĂ©ation de ce jeu en 2004. Le premier gain Ă©tait en 2012 oĂč deux anglais sâĂ©taient partagĂ© la somme. Deux ans aprĂšs, un portugais a Ă©galement gagnĂ© cette somme magique. Enfin, un espagnol en a fait autant en 2017. LâAngleterre est le pays qui y joue le plus, suivi de la France puis lâEspagne. MĂȘme si deux tirages hebdomadaires ont lieu mardi et vendredi, câest celui du vendredi qui a le plus de succĂšs avec 8 millions de grilles validĂ©es. Comment gagner Ă lâEuro Millions? Quels sont les secrets? De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, lâargent se gagne par la sueur de notre front et chaque joueur qui mise Ă lâEuroMillions compte sur un coup de chance du destin pour faire basculer sa vie. Pour augmenter vos minces chances de gagner, je vous propose donc de lire ces conseils plus ou moins pertinents. đ Achetez votre billet ou jouez en ligne Le rĂȘve de gagner commence Ă partir du moment oĂč vous achetez votre billet. Eh oui, comme le dit si bien le cĂ©lĂšbre slogan de la Française Des Jeux 100% des gagnants ont tentĂ© leur chance ». A partir de lĂ , dĂšs que vous cochez vos numĂ©ros et vos Ă©toiles, des probabilitĂ©s de gagner sâoffrent Ă vous. Vous avez de chance dâobtenir les 2 bonnes Ă©toiles. Pour avoir 5 bons numĂ©ros, votre chance est beaucoup plus faible, aux alentours de 0,000047 %. Jouez en ligne Ă lâEuromillions MĂ©fiez-vous des arnaqueurs Il est trĂšs facile dâacheter en ligne la combinaison exacte des cinq numĂ©ros Ă tirer, et cela Ă des prix exorbitants. Mais si câĂ©tait aussi facile, ça se saurait vous ne pensez-pas ? Il sâagit surtout dâune arnaque. LâEuroMillions est un jeu basĂ© sur des tirages et ce nâest que du pur hasard. Il est absolument impossible de deviner Ă lâavance le tirage. Si une personne avait la combinaison gagnante, pourquoi la vendrait-elle au lieu de la jouer et gagner un maximum dâargent? Restez lucide! đ Jouez en groupe Ă lâEuro Millions Plus vous achetez de grilles, plus vous avez de chances de gagner. Je vous conseille de jouer avec des proches, des amis ou avec dâautres joueurs. Comme dit le proverbe Lâunion fait la force . Mieux vaut jouer Ă 10 ou mĂȘme 20 personnes et gagner gros mĂȘme sâil faut diviser ensuite que de jouer seul et ne pas encaisser le moindre centime. Des sites permettent aux joueurs de se regrouper pour miser ensemble mais lâidĂ©al est de jouer avec des personnes de confiance et non pas avec des voyous qui risquent de vous piquer votre oseille. Sachez Ă©galement que le rĂšglement oblige la distribution Ă part Ă©gal des gains. Non, vous ne pourrez pas, en principe, vous sauver avec le magot⊠PrĂ©fĂ©rez le tirage du mardi Le vendredi est le jour oĂč les joueurs sont les plus nombreux. 8 millions de grilles sont achetĂ©es. Votre probabilitĂ© de gain sera ainsi de 1 sur 8 000 000, ce qui semble presque impossible. Mais le mardi, la voie est beaucoup plus libre, façon de parler⊠Lâachat de grilles diminue considĂ©rablement Ă 5 millions. Ainsi, la probabilitĂ© augmente considĂ©rablement pour chaque joueur du mardi soir. Mais nâoubliez pas que sâil y a moins de joueurs le mardi, les gains seront moins Ă©levĂ©s. Logique! Optez pour lâoption spĂ©ciale Etoile+ » Etoile+ » est une option de lâEuroMillions spĂ©ciale pour les Français. GrĂące Ă cette option, vos chances de gagner sont supĂ©rieures de 25 %. Mais sachez quâen la choisissant, vous devez acheter votre grille Ă 3,5 euros soit 1 euro de plus. Parfois, un euro de plus peut tout changer! Ătudiez les statistiques Le site internet dâEuroMillions met Ă votre disposition les statistiques des derniers tirages. Vous dĂ©couvrirez les numĂ©ros et les Ă©toiles les plus tirĂ©s. Ă lâinverse, il est possible de connaĂźtre quelles sont les Ă©toiles et numĂ©ros non tirĂ©s pendant une longue pĂ©riode. Vous dĂ©ciderez ou non dâen choisir quelques-uns au hasard dans lâhypothĂšse ou la roue de la chance aurait tournĂ©. GrĂące Ă la page statistique de lâEuroMillions, il est possible de consulter les paires et triplets les plus choisis. Inspirez-vous de toutes ces listes pour faire vos choix. Plus simplement, retenez quâĂ chaque tirage, vous avez 6,25 % de chances de gagner. Un jeu qui vous fera perdre la boule! Choisissez un numĂ©ro au hasard Pour choisir les cinq numĂ©ros dâune grille, chaque joueur a sa propre mĂ©thode. Mais la majoritĂ© prĂ©fĂšre des numĂ©ros fĂ©tiches. Il peut sâagir de leur date dâanniversaire, de lâĂąge de leur enfant etc⊠et gĂ©nĂ©ralement ces nombres sont compris entre 1 et 31. En sĂ©lectionnant des numĂ©ros fĂ©tiches comme ceux dont je viens de parler comme le font dâautres joueurs, vous avez de grandes chances de partager vos gains. Vous serez sans doute le seul gagnant en cochant les numĂ©ros 32, 36, 37, 48, 40 par exemple. En revanche en jouant 1, 12, 22, 26, 31 vous allez trĂšs certainement partager vos gains avec dâautres joueurs. Oseriez-vous jouer les chiffres 32, 36, 37, 48, 40? Je suis certain que non et pourtant ils ont les mĂȘmes chances de sortir. Sur le site de la FDJ, il est aisĂ© de choisir ses numĂ©ros de maniĂšre alĂ©atoire avec le flash. Si ceux-ci ne vous semblent pas trĂšs corrects, recommencez. Pour choisir vos numĂ©ros, essayez aussi le site Les Secrets du Jeu oĂč vous aurez votre grille en quelques secondes. Misez plus Vous pouvez vous limiter Ă une seule grille, mais la chance reste trĂšs faible. Si vous avez les moyens, offrez-vous de nombreuses grilles. Ainsi, vos chances bondiront proportionnellement. Si vous en avez les moyens, achetez mĂȘme les 139 838 160 grilles. Cela vous permet de gagner les 190 000 000 dâeuros Ă coup sĂ»r. Je plaisante Ă©videmment! Si vous connaissez de nombreuses personnes pouvant vous aider pour remplir les grilles sans trop vous en demander, vous pouvez vous lancer dans ce choix. Mais reconnaissons que cette option nâest pas la meilleure. Si vous ĂȘtes une personne ordinaire, achetez le maximum de grilles que vous pouvez remplir en quatre jours. Cela peut vous garantir des gains et avec plus de chance, vous aurez peut-ĂȘtre le gros lot. đ Participez aux Ă©vĂ©nements importants et aux supers cagnottes Une annĂ©e peut ĂȘtre animĂ©e par de nombreux Ă©vĂ©nements intĂ©ressants comme La semaine des millionnaires » ou Pluie des millionnaires ». Durant cette pĂ©riode, le nombre de gagnants est trĂšs largement supĂ©rieur. Si vous entendez parler du lancement de ce genre dâĂ©vĂ©nement, nâhĂ©sitez pas Ă participer avec de nombreuses grilles. Des cagnottes de folie!Restez connectĂ© Ne restez jamais dans votre coin, visitez de temps en temps le site dâEuroMillions. MĂȘme si vous ĂȘtes en vacances, suivez les nouvelles. Plusieurs fois par an, des Ă©vĂ©nements exceptionnels peuvent se prĂ©senter. Profitez de ces moments pour miser au maximum. MĂȘme si vous nâobtenez pas le gros lot, vous avez de fortes chances dâempocher une somme rondelette. Choisissez des numĂ©ros donnant une somme maximale de 177 Se basant sur des centaines de tirages, des statisticiens ont pu constater que la somme des numĂ©ros tirĂ©s nâexcĂ©dait que rarement 177. Il sâavĂšre mĂȘme que cette somme a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e Ă plusieurs reprises. Lorsque vous faites vos grilles, veuillez Ă ce que la somme de vos numĂ©ros ne dĂ©passe pas ce nombre. Je sais que ce nâest quâune statistique mais puisquâelle existe, je vous en parle⊠Jouez les numĂ©ros qui sortent le plus Voici les numĂ©ros qui sont le plus sortis depuis 2016 NumĂ©ro 20 sorti 58 fois NumĂ©ro 15 56 fois NumĂ©ro 23 56 fois NumĂ©ro 17 54 fois NumĂ©ro 27 54 fois NumĂ©ro 39 53 fois NumĂ©ro 5 50 fois NumĂ©ro 42 49 fois NumĂ©ro 44 49 fois Numero 1 48 fois NumĂ©ro 19 48 fois NumĂ©ro 3 47 fois NumĂ©ro 10 46 fois NumĂ©ro 12 46 fois NumĂ©ro 14 46 fois NumĂ©ro 9 45 fois NumĂ©ro 21 45 fois NumĂ©ro 29 45 fois NumĂ©ro 30 45 fois NumĂ©ro 31 45 fois Abonnez-vous Pour ne manquer aucun tirage et tenter votre chance dĂšs que possible, vous pouvez vous abonner Ă lâEuroMillions. Vous dĂ©cidez de la mise, du temps de validitĂ© de la grille et câest parti pour un bon moment. Tout ce que vous aurez Ă faire câest de regarder le rĂ©sultat du tirage. Optez pour des chiffres supĂ©rieurs Ă 31 De nombreux joueurs se mettent Ă choisir des dates importantes dans leur vie comme je lâai dit plus haut avec principalement des chiffres entre 1 et 31. Vous pouvez bel et bien Ă©viter ce systĂšme de partage des gains. Si vous choisissez des numĂ©ros supĂ©rieurs Ă 31, vous avez de fortes chances de profiter pleinement de vos gains. Les probabilitĂ©s que dâautres personnes aient choisies ces chiffres sont moins Ă©levĂ©es. Jouez tous les vendredis 13 De nombreux grands joueurs reconnaissent que le vendredi 13 est un jour de chance, allez savoir pourquoi! La chance de gagner serait supĂ©rieure Ă 3,5 fois la normale ces jours prĂ©cis. Si tout ceci est vraisemblable, il est logique de miser Ă ces moments lĂ . Câest trĂšs difficile de gagner Ă lâEuroMillions alors si vous avez 3,5 fois plus de chances de gagner, foncez! đ Vendredi 13, câest ton jour de chance?Utilisez la technique des chiffres inversĂ©s Certains gagnants ont partagĂ© cette technique Ă leurs proches. Pour avoir le bon numĂ©ro, vous devez inverser les deux chiffres du nombre auquel vous pensez. Prenons un exemple si vous pensez cocher le numĂ©ro 31, inversez-le. Vous allez ainsi obtenir le chiffre 13. Ainsi, essayez de faire en sorte que vos numĂ©ros soient inversables. Ce qui nâest par exemple pas le cas du numĂ©ro 35. LĂ encore, cette thĂ©orie ne repose sur rien de concret mais elle a fonctionnĂ© pour plusieurs gros gagnants. Demandez conseil aux grands joueurs Les grands joueurs ont une multitude de techniques en tĂȘte paraĂźt-il. Devenez leurs amis, demandez-leur des astuces pour gagner Ă lâEuro Millions mĂȘme si je doute fortement quâils disposent de techniques 100% efficaces. Allez jouer Ă Scunthorpe en Angleterre Scunthorpe est une petite ville du centre de lâAngleterre connue pour ses gros gagnants. En quelques annĂ©es, un couple de joueurs issu de cette petite ville a gagnĂ© deux fois successives plusieurs millions dâeuros. Câest du pur hasard bien Ă©videmment 1 chance sur 283 milliards que cela se produise et ça ne repose sur rien mais je parie que certains supersticieux seraient capables de sây dĂ©placer pour tenter leur chance. đ PrĂȘt Ă jouer? Si vous envie de dĂ©penser quelques euros pour changer de vie, il ne reste plus quâĂ vous rendre sur le site de la FDJ. Dans quelques minutes, votre grille sera enregistrĂ©e. Conclusion Cet article touche Ă sa fin et vous avez compris que malgrĂ© tout ce que jâexplique ici, vous chances de gagner restent trĂšs minces cependant ces quelques conseils pertinents subsistent pour faire croĂźtre vos chances de gains. Non, il nây a pas de secrets pour gagner Ă lâEuroMillions, je suis dĂ©solĂ© mais dites-vous quâil y a bien mieux Ă faire pour gagner de lâargent dĂšs maintenant. Avec ce que je propose sur le blog comme les sondages rĂ©munĂ©rĂ©s, les sites rĂ©munĂ©rateurs ou les applications rĂ©munĂ©ratrices vous ne serez pas millionnaire câest certain mais vous encaisserez frĂ©quemment des petites sommes. Pour terminer, sachez que jâai publiĂ© un article assez similaire sur le loto ou je donne des conseils judicieux pour multiplier ses chances de gagner. Bons jeux et bons gains! đ
Cetarticle aborde lâoptimisation de votre processeur avec comme dâhabitude quelques explications techniques. Mais surtout voici des complĂ©ments dâinformations, prĂ©cisions et dâexplications autour de ces optimisations et boost CPU. Lâarticle aborde des notions comme le CPU Parking, EIST et les coeurs du processeurs.