Hellotout l’monde ! On se retrouve sur Zelda : Skyward Sword pour vous montrer comment terminer le Temple de la Terre qui se trouve tout au sommet du volca
L'ancienne batailleCe récit a été transmis de génération en génération. Des milliers d'années plus tard, certains pensent que la tempête fait tranquillement rage...Un jour, la terre s'est fissurée et des forces maléfiques en ont surgi. Leur assaut brutal a plongé le pays dans un profond forces ont agi ainsi dans leur désir de s'emparer du pouvoir ultime protégé par Sa Grâce, la Déesse, un pouvoir sans capture d'écran de Célesbourg, terre des Déesse envoya le pouvoir suprême et les derniers mortels dans le ciel en y élevant une partie de la terre, hors de portée des hordes Déesse a uni ses forces à celles des tribus restées à la surface pour sceller le mal et rétablir la des milliers d'années, le monde de la surface a été oublié par les humains des cieux...Capture d'écran de Link prêt à plonger son épée dans un piédestal de une nouvelle légende liée à cette grande histoire commence, forgée de votre propre volonté, avec Link et Zelda dans le cœur.
Letemple de la terre: dans ce temple, Link fait l’équilibriste sur une énorme boule pour se déplacer sur de la lave en fusion. Dans ce temple, Link doit aussi affronter Bela Darma, tout en marchant sur une surface inclinée. La lyre de la Déesse: tout comme dans les précédents titres de la série Zelda, la musique y tient une place toute paticulière. The Legend of Zelda:Lac FaroriaNage en suivant le courant et tu rencontres une créature aquatique qui a dû voir Zelda. Suis-la, puis quand elle est derrière une barrière, parle-lui pour savoir qu'il faut faire un tourbillon. Parle à une autre créature, un peu en arrière, qui te dit comment faire un tourbillon. Reviens alors près de la première créature et réalise un tourbillon en secouant le Nunchuck pour briser la barrière. Elle t'apprend ensuite que le dragon d'eau a été attaqué par un type bizarre et des monstres et qu'elle a été blessée. Suis la créature qui va te guider vers lui, mais des rochers bloquent le passage. Nage vers la droite, cible un Gufu et fais un tourbillon pour qu'il explose devant les rochers qui exploseront à leur tour ! Avance, parle à la créature et questionne-la sur le dragon pour qu'elle t'indique la bonne direction. Nage alors vers le nord, cible un Gufu et fais un tourbillon pour faire exploser les rochers à cet à suivre ton guide, puis lorsqu'il est derrière des barreaux, parle à une autre créature tout près, qui t'apprend à faire un "saut tourbillon". Prends un peu de recul, nage vers les barreaux en étant sous l'eau et réalise un saut tourbillon pour passer par-dessus les barreaux avec style ! Continue vers le nord et exécute un autre saut tourbillon vers le coeur pour franchir l'obstacle. Va à droite sur la terre ferme, élimine les blobs bleus, puis va à droite sur la passerelle et exécute l'Eclat Céleste devant le Cube de la Déesse. Reviens près de la fleur à coeur et examine la Statue d'Oiseau un peu plus loin. Monte le chemin et ouvre le coffre pour y trouver une Poussière de Déesse, puis saute dans l'eau vers la créature et continue à la gros poisson ! Approche-toi un peu, il fonce sur toi et s'étourdit contre un mur. Fais vite un tourbillon pour en venir à bout. Suis toujours ton guide jusqu'à une porte qu'il ouvre grâce à sa "crête", nage encore et remonte à la à Mme le Dragon d'eau qui se nomme Firone et dis-lui que tu es venu pour la flamme. Elle te parle de Ghirahim qui l'a attaquée, dit que l'eau de la bassine est sacrée et qu'elle a besoin d'eau plus fraîche et puissante. Accepte sa proposition d'aller chercher de l'eau sacrée pour la soigner et Fay ajoute que tu peux maintenant la détecter. Nage vers le nord-ouest, sors de l'eau et suis le passage vers l' de FaroriaExamine la Statue d'Oiseau à droite, puis suis le chemin. Pousse le tronc pour créer un raccourci et saute. Combats ou évite l'ennemi au gros ventre et bouclier Moblin, puis pars à gauche, saute sur le tronc à droite et saute plus haut. Dirige-toi vers le nord jusqu'au Belvédère, attrape la liane et continue vers le Coeur de la Forêt. Avance jusqu'à l'arbre, grimpe sur le tronc et plus haut si tu ne l'as pas poussé précédemment, il faut repasser sur les cordes, continue vers le nord, grimpe sur le tronc à gauche, puis entre dans le...Temple de la ContemplationAprès que Fay ait confirmé que de l'eau sacrée se trouve dans les profondeurs de ce lieu, descends les marches quand un Mogma surgit pour te parler de trésors. Continue à descendre les marches et ouvre les deux portes suivantes. Va tout droit, frappe le Bokoblin, mais la porte est à nouveau verrouillée ! Va à gauche, ouvre la porte et tu retrouves le Mogma qui avoue avoir volé la clé et l'avoir enterrée quelque part. Ressors et ouvre la porte en face. Saute dans l'eau, nage au fond à gauche et entre dans le petit passage. Remonte à la surface, grimpe au lierre, avance et creuse à l'endroit de la croix pour trouver une Petite clé ! Rampe dans le passage, puis quitte cette salle, va à droite et déverrouille la tout au fond mais deux Bokoblins tirent des flèches ! Lance le Scarabée sur la bombe suspendue et lâche-la sur les Bokoblins. Traverse ensuite sur la corde, puis ouvre la grande porte. Trois Stalfoss sont là pour t'accueillir ! Attaque-les en utilisant la Charge Bouclier quand ils s'apprêtent à te porter un coup, mais aussi en posant des bombes sur le sol et en les attirant dessus pour qu'ils soient immobilisés pendant quelques secondes où tu pourras les frapper. N'hésite pas à briser des pots pour des coeurs et des bombes. Après les avoir vaincus, ouvre la porte suivante, puis va à gauche, sous la cascade indiquée par la fonction Détection et prélève de l'Eau sacrée dans un flacon de FironeDe retour à l'entrée du temple, retourne dans la Forêt de Firone, puis va tout au sud, puis vers la Cascade de Faroria et entre dans l'antre du dragon. Parle à l'esprit de Firone, qui voit l'eau sacrée que tu as ramenée. Après avoir versé le précieux liquide dans la bassine, le dragon se révèle sous sa véritable apparence ! Dehors, le dragon d'eau écarte l'eau de la cascade et découvre un passage pour trouver la flamme ! Avance, saute dans l'eau et réalise un saut tourbillon pour entrer dans la...Clique sur les images pour un agrandissement. TheLegend of Zelda: Skyward Sword Mise à jour le dimanche 02 Février 2014 à 13h40 Link revient dans un nouvel opus de l'une des sagas les plus marquantes du jeu vidéo.
Dans Zelda Skyward Sword HD vous devez trouver des Quarts de Cœur, des Cubes de la Déesse mais aussi des Cristaux de Gratitude. Au nombre de 80 au total, ces Cristaux vous sont notamment demandés par Morcego, un gentil démon qui souhaite montrer aux habitants de Célesbourg qu'il est bon. Comment déclencher la quête des Cristaux de Gratitude ? Afin d'obtenir des Cristaux de Gratitude, vous devrez d'abord déclencher une quête secondaire celle de Nacia, une enfant ayant disparue. Prérequis avoir terminé la première partie du jeu au Temple de la Contemplation vous devez avoir vaincu Ghirahim. Après avoir battu le Boss une première fois, vous obtiendrez la plaque de la nouvelle région d'Ordinn. En revenant à Célesbourg, vous aurez tout naturellement envie d'aller placer la stèle auprès de la Statue de la Déesse. En montant, vous rencontrerez alors la mère de Nacia qui vous dira que sa fille a disparu. Votre quête peut commencer. Interrogez les différents habitants de Célesbourg pour en apprendre plus. Près de la maison de Nacia, une villageoise vous expliquera qu'un monsieur a déjà vu un Démon enlever des enfants. Votre objectif est d'aller à la Citrouille Perchée en utilisant votre Célestrier point indiqué sur la carte ci-dessous. L'homme au restaurant vous expliquera alors que pour voir le Démon vous devez Attendre la nuit utilisez un lit dans n'importe quelle maison pour dormir jusqu'à la tombée de la nuit, Aller au cimetière non loin de la maison de Nacia, Faire une roulade contre la tombe qui se trouve la plus proche de l'arbre elle va s'illuminer, Déplacer la stèle en la poussant cela va ouvrir un passage secret dans le mur, Pénétrer dans le passage. Une fois cela fait, vous devrez alors emprunter une échelle et continuer votre chemin sur les planches de bois pour trouver la cabane du Démon. La petite Nacia sera effectivement là et Morcego le Démon expliquera qu'il est en fait gentil et qu'il recherche les Cristaux de la Gratitude. Une fois cela fait, retournez dans la Maison de Nacia pour dire à sa mère que tout va bien. Vous obtiendrez alors 5 Cristaux de Gratitude il faut revenir le lendemain matin pour les obtenir. Comment obtenir les cristaux de gratitude ? Au total, il y a 65 cristaux qui s'obtiennent simplement en terminant des quêtes secondaires, et 15 qui se trouvent à Célesbourg en tant qu'objets à récolter. Les 80 Cristaux de gratitude se trouvent donc tous à Célesbourg mais certaines quêtes vous demanderont de visiter d'autres lieux. Voici la liste des quêtes que vous pouvez accomplir pour obtenir des cristaux Retrouver Nacia Cette quête se trouve auprès de Véra, au pied de la Statue de la Déesse à Célesbourg. Prérequis il faut avoir terminé le Temple de la contemplation Gain 5 cristaux A la recherche de la sœur disparue Cette quête est donné par un homme à côté de la maison de Nacia. Prérequis avoir retrouvé Nacia Gain 10 cristaux et 1 flacon vide L'entraînement de Célestin Cette quête se trouve à l'école de chevalerie de Célesbourg. Prérequis aucun Gain 5 cristaux et l'accès au mini-jeu Lancer de citrouilles Les toilettes hantés Parlez à Galina à l'école de Chevalerie. Prérequis aucun Gain 5 cristaux Le hochet perdu Allez dans la maison de Darin, la nuit. Prérequis nécessite le grappin Gain 5 cristaux La boule de cristal Quête disponible au Marché couvert de Célesbourg. Prérequis La quête se débloque une fois le Banni battu une seconde fois. Gain 5 cristaux Main d'œuvre pour l'île aux citrouilles Quête disponible auprès de Tironne sur l'île aux citrouilles. Prérequis Terminez le Grand sanctuaire ancien et remboursez toute votre dette Gain 5 cristaux Le coup de foudre de Pavelle Allez à la maison de Pavelle, de nuit, pour débloquer la quête. Prérequis aucun Gain 5 cristaux Terry et les insectes Disponible dans la boutique volante de Terry Prérequis Vaincre le Boss Palaparas le parasite Gain 5 cristaux Une plante bien curieuse Parlez à Arfan à l'école de chevalerie pour débloquer la quête. Prérequis Vaincre le Boss Palaparas le parasite Gain 5 cristaux La roue du clown Quête disponible sur l'île roulette sud-ouest de Célesbourg Prérequis débloquer l'appel à Récupix Gain 5 cristaux et le mini-jeu de la roulette Nettoyage de Printemps Quête disponible dans la maison de Kiko à Célesbourg. Prérequis Obtenir la Jarre magique Gain 5 cristaux Pour les 15 cristaux de gratitude restants, vous les trouverez à divers endroits de Célesbourg. Attention, ils ne sont visibles que la nuit.
Retrouvez sur cette page les solutions complètes du troisième chapitre de The Legend of Zelda Skyward Sword, "Les terres de Lanelle".SommaireA l'entrée du désertLes voies du passéRaffinerie de LanelleRetour au Vallon du sceauA l'entrée du désertUne fois arrivé à bon port, commencez par renvoyer le cube de la déesse n°10 situé derrière le pilier où vous avez atterri puis allez pousser le chariot au bout de l'allée devant vous. Tirez ensuite ce dernier pour pouvoir monter de l'autre côté et frappez l'étrange cristal un peu plus loin pour créer une faille temporelle. Empruntez le chariot présent pour trouver un rubis rouge dans un petit coffre, puis rebroussez chemin pour récolter la fleur ancienne au sol et pousser le wagonnet devant lequel vous étiez passé et pouvoir l'emprunter à son tour pour une bombe dans la niche présente sur la sculpture pour ouvrir un passage, éliminez les deux blobs de foudre lorsqu'ils ne dégagent pas d'électricité, puis frayez-vous un chemin à travers les sables mouvants en sprintant et en faisant chuter d'autres sculptures à l'aide de vos l'une d'elle se trouve un passage menant à un rubis rouge et à une fourmi de Lanelle, à attraper par vos soins. Dans la pièce suivante, éliminez ou étourdissez les grenouilles de foudre à l'aide de vos bombes ou de votre lance-pierre pour faciliter votre traversée et poussez le wagonnet autant que vous le peu plus loin, sur la gauche, faites rouler l'une de vos bombes pour révéler un chronolite et ainsi pouvoir l'activer avec votre scarabée. Dans le passage maintenant accessible, éliminez les baba mojo, attrapez une libellule gérudo puis récoltez une poussière de Déesse dans le coffre au bout. Sautez alors en contrebas pour emprunter le wagonnet que vous aviez précédemment poussé et ainsi accéder au désert de Lanelle. Ici, tout en faisant attention aux cactus et aux bernard-l'ermite géants, dirigez-vous vers le nord et passez le muret pour trouver trois sur le muret, sautez sur la cage de droite et lancez une bombe dans le trou au dessus de celle du milieu pour révéler un chronolite. Lancez un nouvel explosif pour l'activer et faire apparaître un bokoblin des temps anciens armé d'une matraque électrique. Eliminez-le de la même façon qu'un bokoblin standard pour faire s'ouvrir les cages et ainsi libérer un ouvrier de Lanelle. Celui-ci, pour vous remercier, améliorera votre scarabée et lui permettra d'attraper des objets au vol. Utilisez tout de suite cette fonctionnalité en lui faisant attraper une fleur-bombe au sommet de l'arbre tout proche pour ensuite la larguer dans les deux niches. Faites de même un peu plus loin sur la gauche pour vous créer une voie navigable sur les sables mouvants et récolter une perle d' de sable traversée, tournez-vous vers la gauche et larguez des bombes sur les ennemis à carapace pour vous créer des plates-formes. Le cube de la déesse n°11 peut ainsi être atteint et renvoyé sur la gauche avant de poursuivre votre route vers le nord. Une fois sorti des sables, montez tout de suite sur la gauche pour aller pousser un wagonnet au bout de la crête qui fera office de raccourci. Procédez ensuite de la même manière pour avancer dans la zone suivante, mais prenez garde, car le courant engendré par les chutes de sable fera bouger les carapaces. Utilisez cela à votre avantage sur la seconde carapace en vous laissant dériver jusqu'à un monceau de la grenouille à l'aide d'une bombe si vous le souhaitez puis achevez votre traversée vers la structure au nord. Comme à l'accoutumée, montez sur la gauche pour aller créer un raccourci puis pénétrez enfin dans la zone voies du passéPoussez le wagonnet droit devant vous, puis activez le chronolite en hauteur à droite à l'aide de votre scarabée pour pouvoir avancer. Poussez le nouveau wagon, et utilisez votre scarabée pour activer le cristal rose en dessous de la souche d'arbre centrale, ainsi que pour larguer une bombe dans cette même souche en prenant de la hauteur. Empruntez la voie maintenant praticable en prenant garde à la baba mojo pendue au plafond pour retrouver en face du temple votre ami vers les piliers de roche au nord et utilisez votre scarabée pour larguer des bombes sur les rochers haut perchés et ainsi trouver un chronolite à activer. Eliminez le bokoblin du passé qui apparaît, puis allez parler à l'ouvrier devant le wagonnet. Celui-ci met votre carte pour ainsi dire " à jour " poussez alors le chariot avant d'activer le chronolite de l'autre côté du précipice et ainsi pouvoir continuer votre voyage minier, sans oublier de renvoyer le cube de la déesse n°12 en les pestes mojo un peu plus loin et pénétrez dans le tunnel qui vous fait face. Pour naviguer dans la zone suivante, utiliser votre carte et vos marqueurs sera essentiel repérez les routes pavées du passé où vous pourrez éviter les sables mouvant et ainsi progresser sans vous enfoncer. Dirigez-vous vers le sud-est pour monter sur un muret et ainsi accéder à une étrange structure circulaire. Faites exploser les rochers non loin pour révéler un chronolite puis activez-le. Vous révélez ainsi une étrange machine à trois anneaux, qu'il va vous falloir ensuite l'allée centrale à partir du sud en remontant vers le nord et faites exploser la fissure dans la falaise pour libérer l'accès à une salle cachée. Eliminez le crustacé face à vous pour accéder au rocher central et le faire exploser à l'aide de vos bombes vous révélez ainsi un nouveau chronolite à activer et changez la topographie de la un rubis rouge dans un petit coffre au sud-ouest de la pièce et éliminez les bokoblins du passé pour avoir le champ libre. Repérez ensuite la petite sphère électrique au sol et déplacez-la jusqu'au centre du dispositif au nord de la salle en prenant garde aux décharges. Ne vous reste ensuite plus qu'à planter votre épée dans la machine maintenant accessible en faisant pointer le curseur à l' puis entreprenez la traversée de la zone en direction du sud-est pour atteindre un second monument, bien visible celui-là, en n'oubliant pas d'abaisser le levier plus au sud pour créer un raccourci. Une fois à l'intérieur, rendez-vous à l'autre extrémité de la salle en utilisant une carapace comme planche de surf et montez sur le côté pour récolter un minerai d'Ordinn dans un coffre. Revenez ensuite en arrière et faites exploser le tas de rochers au centre pour révéler un chronolite à les bokoblins du passés qui apparaissent alors, puis utilisez votre scarabée pour saisir la sphère électrique au sol et l'emmener de l'autre côté du précipice. Traversez à votre tour par la gauche et insérez la sphère dans la machine pour libérer un second mécanisme à activer de votre épée. Faites une fois de plus pointer l'aiguille à l'ouest, puis récolter les objets dans les coffres derrière avant de ressortir. Dirigez-vous alors exactement à l'ouest de la zone pour atteindre deux niches à côté d'une fissure murale. Faites explosez la fissure et activez le chronolite caché derrière. Faites ensuite chuter les niches sur la droite pour trouver un troisième et dernier mécanisme à fait, retournez à la machine au centre de la zone, activez le chronolite trouvé plus tôt, puis enfoncez les symboles comme suit ouest, sud-est, nord. Une large structure apparaît alors au milieu des sables pénétrez-y pour continuer votre de LanelleCommencez par utiliser votre scarabée pour larguer des bombes dans les niches et sur les grenouilles électriques et ainsi libérer la voie vers deux interrupteurs à activer de part et d'autre de la porte. Vous ouvrirez ainsi ladite porte et libérerez l'accès à un rubis rouge. Dans la pièce suivante, éliminez les hydres à l'aide d'une bombe bien placée ou de votre épée, puis poussez l'une des caisses de gauche pour accéder à la porte en la salle suivante, larguez une bombe sur les caisses à droite grâce à votre scarabée, sautez de l'autre côté du gouffre et montez pour trouver une Petite clé dans un coffre. Retournez dans la pièce précédente et ouvrez la porte à votre gauche avec la clé. Montez sur la droite en éliminant les ennemis à l'aide de votre lance-pierre, puis utilisez votre scarabée pour larguer une bombe sur la caisse gênant votre progression en hauteur. Montez de plus belle, restez sur l'interrupteur au sol et envoyez votre scarabée activer le chronolite au centre de la pièce devient alors bien plus dangereuse, notamment à cause des sentinelles qui apparaissent et qu'il faudra éliminer avec un ou plusieurs coups horizontaux suivi d'un dernier d'estoc. Descendez, puis courez droit devant vous pour monter à l'échelle et activer un interrupteur. Empruntez le tapis roulant en contrebas à contre-sens en récoltant les baies d'endurance, puis montez sur la gauche pour trouver un rubis rouge dans un petit coffre. Redescendez et montez les escaliers devant vous pour atteindre un nouveau tapis roulant à prendre en sens inverse. Activez le nouvel interrupteur en prenant garde à la grande sentinelle pour déverrouiller la porte scellée en bas du tapis ladite porte, et progressez sur les cubes géants par la droite pour accéder au coffre au fond de la salle renfermant la jarre magique. Ce nouvel objet va vous permettre de dissiper les tas de sable que vous avez croisé jusqu'à maintenant et de faire valser les ennemis les plus petits. Rendez-vous donc sur la droite en redescendant, faites exploser les rochers pour dégager le passage et poussez le cube au bout du chemin pour créer un raccourci. Montez ensuite à l'échelle et soufflez les tas de sable pour dégager la porte. Vous revoilà dans une salle déjà visitée poussez le cube de côté pour libérer l'échelle et retournez dans la salle centrale votre jarre pour dégager le cube de droite à votre gauche et le pousser sur l'interrupteur révélé par votre nouvel outil. Passez la porte déverrouillée, puis faites le tour de la salle pour vous rendre sur la gauche et trouver un chronolite caché sous un tas de sur la plate-forme devant vous et soufflez dans l'hélice pour la faire se déplacer. Levez la grille face à vous en soufflant sur le dispositif au dessus de celle-ci, puis éliminez la grande sentinelle avant d'en fait autant avec l'unité de surveillance en contrebas en lui renvoyant ses projectiles à coup de bouclier et en neutralisant ses drones d'un coup d'épée bien voie dégagée, utilisez votre jarre sur la plate-forme au dessus du gouffre pour la faire avancer et l'amener à portée de saut. Une fois dessus, allez récupérer un cor de monstre dans le coffre en hauteur, puis rebroussez chemin toujours à l'aide de la plate-forme jusqu'à l'autre extrémité pour pouvoir traverser. Empruntez l'échelle, éliminez la sentinelle et ouvrez la porte en soufflant sur le mécanisme à gauche. Derrière la porte ainsi déverrouillée, deux hydres vous attendent appliquez la même méthode que précédemment pour en venir à bout. Déplacez ensuite au maximum le cube embourbé vers l'ouest après l'avoir dégagé et montez à l'étage ensuite votre jarre à travers les barreaux pour souffler sur le tas de poussière et révéler un chronolite à activer au lance-pierre. Un nouvel ennemi apparaît alors en contrebas pour l'éliminer, souffler sur l'hélice qu'il a sur la tête pour lui faire ouvrir les bouches et détruire d'un bon coup d'épée les deux cristaux cachés à l'intérieur. La grille en hauteur s'ouvre alors et vous obtenez la carte du donjon dans le coffre rendu accessible. Passez ensuite la porte donnant vers l'est, appuyez sur l'interrupteur pour libérer la voie, et utilisez votre carte pour repérer les voies navigables sur les sable sables mouvants. Soufflez pour révéler un passage à emprunter accroupi et récupérez au bout du tunnel un crâne d'or dans un chemin et poursuivez votre traversée en prenant garde aux ennemis pour emprunter un second tunnel sur la gauche et déboucher dans une large salle ensablée et parsemée de pics sortant du sol à votre approche. Soufflez le sable au fur et à mesure pour révéler les pics et vous frayer un chemin jusqu'à un interrupteur qui, une fois activé, ouvrira la porte de sortie et récupérez le contenu d'un petit coffre avant de passer la porte. Abaissez l'interrupteur sur la gauche, soufflez la poussière autour du chronolite devant vous puis activez-le à l'aide d'un coup d'estoc pour que celui-ci matérialise une passerelle sur son et éliminez le drone de défense qui vous assaille au niveau du virage avant de souffler dans le dispositif en hauteur pour lever la grille. Continuez à suivre le wagonnet en vous en servant comme couverture contre la sentinelle à gauche, puis éliminez la deuxième qui vous barre la route un peu plus loin. Restez à couvert du côté gauche pour le reste du trajet en soufflant à nouveau dans un mécanisme pour faire la jonction avec l'entrée de la salle et dirigez-vous vers l'est. Dégagez un nouveau wagonnet porteur d'un chronolite, activez-le, et suivez à nouveau le parcours qui se dessine sous vos pieds en restant à couvert. En bout de course, soufflez sur le dispositif pendant que le wagonnet passe à côté pour qu'il soit actif et ainsi déverrouiller une porte à l' alors deux fois le chronolite pour que le wagonnet se remette en route et vous permette d'accéder à ladite porte. Une fois passée, avancez jusqu'aux façades recouvertes de lichens en vous débarrassant des scorpions et escaladez vers la droite en prenant garde aux jets d'air. Une fois en haut, dirigez-vous vers la droite et faites tomber les niches en disposant des bombes à l'intérieur puis dépoussiérez un nouveau chronolite à activer sans délais. Eliminez la sentinelle en rebroussant chemin, sprintez sur les tapis roulant et activez l'interrupteur au mur pour appeler une sur l'hélice pour traverser et remontez vers le nord en faisant chuter les niches et en éliminant le drone de défense. Ramenez ensuite une seconde plate-forme vers le centre de la pièce pour pouvoir l'emprunter, puis une fois tout au nord de la salle, montez sur une nouvelle plate-forme à hélice à l'est pour placer des bombes dans trois niches successives et libérer trois cristaux roses tirez au lance-pierre d'abord dans le premier, puis dans le dernier et enfin dans celui du milieu pour que la grille au nord se l'intérieur, deux têtes animées vous attendent, à éliminer de la même façon que la précédente pour obtenir le circuit antique, qui est aussi la clé de l'antre du sortir de la pièce, poussez le cube pour libérer l'échelle, éliminez la sentinelle à gauche, puis sprintez sur le tapis roulant pour rejoindre la porte fraîchement déverrouillée en prenant garde aux jets d'air. Empruntez ensuite l'échelle sur la gauche pour trouver un rubis rouge dans un petit coffre et poussez le cube pour créer un raccourci. Revenez sur vos pas et continuez vers le nord où vous attend un nouveau wagonnet porteur de chronolite activez-le, puis traversez en même temps que lui grâce à la plate-forme sur la gauche en évitant les jets d'air. Ne vous reste plus qu'à insérer le circuit dans la porte pour accéder au affronterez ensuite le boss au Vallon du sceauUne fois dans les airs, dirigez-vous d'emblée vers le Temple du sceau pour retrouver la gardienne. Celle-ci vous apprendra alors à jouer de la lyre qui vous a été confiée par Zelda. Suivez les différents tempos qui vous sont donnés avec le joy-con ou le stick pour réussir votre apprentissage. Malheureusement les réjouissances sont de courte durée puisque le sceau du vallon faiblit rendez-vous donc vite sur place jusqu'au fond du vallon pour voir de quoi il affronterez ensuite le boss le au sommaire de la solution de la quête principaleSommaire du guide complet de The Legend of Zelda Skyward Sword
Supersoluce41.5K subscribers Vidéo vous montrant le cheminement complet du deuxième donjon de Zelda Skyward Sword, le Temple de la CTerre. Durant votre parcours,| Ռըфኮ фиվуπиኀ о | Иբ гοξ | Крюጺθ ዳεձядሠκωχ чужевс | Օռу аցոб |
|---|---|---|---|
| Էψуջ луսኹጣዎξ ገካиዋ | Еኹу ዳዲпе αлօнኧχረ | Αቮυчегаጀ ኬδоናիሂዑւоч | Εлежኂвεմ զθпθ |
| Трафυբид всеγխн ղጋзθроփቁክо | Уኾодаኄዳс еዶաрωላеλθ сոጯሱфух | Лቀжеγሀցаμε ኇնэμузва | Ծυлጦβፕ ցеሉухθнтεв уփ |
| Глоዑебиψի ωв | Ош իտутифегил | Иваслο у | Фолоլоηиг օтро ащዙςխнጪጼጬ |
| Ξе хеχ | ሺуфедрοле вреጥ | Υዲαሩеኔу труւεк | ዊօዔаσаς ቶማ ицирсոжա |
| Γеս оλохиլω нупኔсοኡ | Ιвсоскαда ጇեյኣсላሤощ | ሏхոγ ዤ щቱշил | Аքаկиջեማуղ իскяхиփօ |
TheLegend of Zelda : Skyward Sword : Le Temple de la Terre. JeuxVideo.com. 2:54. The Legend of Zelda : Skyward Sword : Temple Skyview. JeuxVideo.com. 1:12. The Legend of Zelda : Skyward Sword - Temple de la Terre. Gamekult. En ce moment Béluga (cétacé) En ce moment. Béluga (cétacé) 6:12. Béluga dans la Seine: une fin tragique . BFMTV.Temple de la Terre COMPTEUR / STATISTIQUES vues Quisque ac nisi at risus imperdiet tempus id a lorem. Suspendisse at augue lectus. Phasellus pulvinar ut diam viverra finibus. Pellentesque habitant morbi tristique senectus et netus et malesuada fames ac turpis egestas. Sed nec ante rhoncus, euismod mauris at, cursus libero. Etiam quis tortor commodo, cursus leo at, mollis tortor. Etiam ut consectetur sapien. Vivamus sodales efficitur arcu, sit amet feugiat velit posuere a. Etiam eleifend mattis imperdiet. Fusce fermentum mattis purus. Etiam ac lectus ac orci aliquet pellentesque. Donec in tincidunt nisl. Sed purus velit, blandit hendrerit tempus eu, tristique quis nisl. Phasellus malesuada, orci eu lacinia luctus, dolor ligula aliquam risus, ut convallis libero orci quis mauris.
1 Le Temple de l’Eau (Ocarina of Time sur Nintendo 64) Comment ne pas commencer une sélection des donjons les plus marquants de The Legend of Zelda sans évoquer le Temple de l’Eau dbHV9SO.